Hallo Leute
Ich benutzte Scratch schon seit einer Weile und habe schon einige Games entwickelt (Flugsimulatoren, Motocross, Jump 'n Run...). Diese sind auf irgendeinem Account zu sehen, den ich mal mit einem Kollegen hatte, aber ich weiss nicht mehr wie dieser Account heisst.
Aber nun zu meinen aktuellen Scratch-Projekt: Ich will eine Wirtschaftssimulation in Scratch programmieren (Stil: Simutrans). Die Map hab ich fast fertig (Mit X und Y Scroll). Ich suche noch Zeichner und Entwickler, die Fahrzeuge und Strassen zeichnen und mit mir zusammen das Spiel aufbauen. Ich plane eine schlanke Edition, um zu sehen, ob das Spiel überhaupt eine Zukunft hat. Die Grafiken müssen nicht von guter Qualität sein, es soll mehr ein "Charme" vermitteln, wie die alten Wirtschaftssimulationen wie "Railroad Tycoon 1" es machten. Natürlich sind auch bessere Grafiken willkommen. Doch zuerst muss natürlich alles durchgeplant werden, nicht dass Arbeit vergebens gemacht wird. Ich dachte an folgende Spiel-Elemente:
- Wohnhäuser für Städte
- 2 - 3 Fabrikgebäude
- 1 Lastwagen
- 1 Zug
- 1 Strasse
- 1 Schiene
- 1 Lastwagen-Terminal
- 1 Bahnhof
- 1 - 2 Produkte
- Spieloberfläche
Wenn weitere Vorschläge da sind, dann bitte unten hinschreiben. Aber denkt daran: Lieber wenig dafür mit Liebe und Detail. Für die erste Version sowieso.
Also, wenn ihr Teil dieses Projektes werden wollt, dann meldet euch bitte.
Danke
Offline
Wie ist das hier?
http://scratch.mit.edu/projects/TM_/1248689
Es gibt lieder nur Einwohner und Arbeit, aber eine Version mit vielen Upgrades ist schon mehr als halbfertig.Dort gibt auch verschiedene Krafwerktypen.Umweltfreundliche, Umweltverschmutzer und noch eins das Müll verbrennt und daraus energie gewinnt.
Natürlich habe noch andere wichtige Faktoren einer Stadt mit eingebaut.
Fahrzeuge gibt es aber nicht und war auch nicht geplant, ich kann aber später ja welche einbauen die dann herum fahren.
Offline
Sehr schön!!! Ich bin nun bei meiner Simulation fertig mit der XY Scrollmap. Jetzt hat man die Möglichkeit sich auf einer Karte, die mehr als eine Bildschirm-Grösse gross ist, zu bewegen. Wenn du willst, kann ich das Projekt mal hochladen.
Frage noch: Wie würdest du das mit den Strassen lösen. Also ich habe Fabriken und Städte, die man miteinander verbinden kann.
Ich hatte folgende Ideen:
1. Ich mache die Strasse schon, bevor der Spiel sie baut. Also die Strasse ist eigentlich immer dort, aber erst wenn man sie erbaut und zahlt kommt sie zum Vorschein und kann benutzt werden. (Einfacher "Zeige dich" Befehl)
2. Ich lasse den Spieler selber die Strasse bauen mit dem "Malstift". Allerdings wird es dann schwierig, dass die LKW's, die ich bildlich darstellen will, richtig ausgerichtet sind. Dieses Problem hätte ich bei der ersten Idee nicht.
Offline
XY Map Demo: http://scratch.mit.edu/projects/XXLGames/1256673
Das ist eine einfache Karte. Weitere können nun schnell angefertigt werden. Steuerung: Pfeil an den Spiel-Rand (optimiert für den PC) oder mit den Pfeiltasten.
Offline
Du könntest zwei punkte für die Strasse festlegen. Nen Start und Endpunkt also.Die werden dann von einem anderen objekt über Malstift verbunden.Die Autos gleiten dann zufällige sekunden von dem einen objekt zum anderen.( Also von Start zu Ednpunkt und umgekehrt.
Offline
Ja, aber wenn die Strasse ein bisschen nach Norden geht, dann fahren die Autos immer noch gerade aus. Wenn ich den Weg schon bauen würde, dann könnte ich verschiedene Farben (geringer Unterschied) nehmen und denen die Ausrichtung mit "Fühlen" ändern.
Offline
Wie meinst du das?`Das mit Norden gerade aus?Du könntest ja auch mehrere Punkte machen zu denen die Fahrteuge glieten.So sind Kurven und abzweigungen möglich.
Die Ausrichtung der Autos zeigt dann immer zum nächsten Punkt.Du machst das ganze ja in Vogelperspektive und nicht in 3D wie ich.Oder?
Offline
Nein, in Vogelperspektive. Aber das mit den mehreren Punkten ist eine gute Option.
Offline
Hier:
http://scratch.mit.edu/projects/TM_/1259967
Mein neues City Simulator.Ist jetzt noch realistischer.
Offline
Habe wenig Zeit, um zu programmieren. Deswegen wäre eine kleine Unterstützung jederzeit willkommen ;-)
Offline
Offline
Das Projekt wird wahrscheinlich bald fertig sein.
Offline
Hallo Leute
Ich habe es schneller geschafft als erwartet. Die Version 0.9 ist online! Allerdings ist diese Version noch sehr begrenzt und wird vorläufig noch nicht erweitert, weil andere Projekte entwickelt werden
Liebe Grüsse
XXLGames
PS: Bitte lädt das Spiel auf den PC. So gibt es weniger Fehler. Die Variablen werden jedoch leider falsch dargestellt.
Offline
Die variablen werden falsch dar gestellt, weil sie schon von anfang an versteckt sind.Stell ein, dass sie erst beim klicken von grüner Fahne versteckt werden.Davor müssen sie aber sichtbar sein, sonst sind sie an einer falschen stelle.
Stell am besten auch ein, dass man sein Geld sehen kann.
Offline
Wie meinst du das? Also ich verstecke sie, wenn man grüne Fahne klickt (hab ich schon). Wenn man auf das Finanzmenü geht öffnen sich die Variablen "Geld", "Ausgaben" und "Einnahmen".
Offline
Hallo leute. Ich probiere das mit fahrenden Autos auch gerade bei meinem Spiel und probiere es mit farben. rechter straßenrand rot und mittelstreifen weiß und linker rand blau(zum beispiel)
Das auto fährt dann und wenn es auf den mittelstreifen trifft, dann sage ich<turn cw( )degrees> und wenn es auf den roten rand trifft, sage ich<turn cw( )degrees>
Ich probiere das gerade bei dem Nachfolger projekt von Citytown2
Offline