Estas lecciones en video te muestran cómo elaborar un juego retador inspirado en Super Mario Bros. Espero que te sirva.
Juan Carlos López (Colombia)
LECCIÓN 2: PRIMEROS PASOS EN SCRATCH
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion02.php
Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros. En este video se muestran los elementos básicos de Scratch y se enseña a mover por la pantalla al personaje del juego que se entrega con el material que acompaña este video.
LECCIÓN 3: CREAR Y EDITAR OBJETOS Y SONIDOS
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion03.php
Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, se aprenderá cómo mover al personaje del juego adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
LECCIÓN 4: CONECTORES LÓGICOS, SENSORES, CONDICIONALES Y EVENTOS
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion04.php
Cuarto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos.
LECCIÓN 5: MANEJO DE VARIABLES Y CRONÓMETRO
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion05.php
Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas, el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca rocas, martillos o balas.
LECCIÓN 6: EVENTOS Y MENÚ DE INICIO
http://www.eduteka.org/ScratchLeccion06.php
Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos personajes. Además, se creará un menú de inicio para el juego. Con este video se concluye la elaboración del juego Mario que utiliza las instrucciones y opciones disponible en la versión 1.3.1 de Scratch. Todo lo indicado en este y los videos anteriores, funciona en la versión 1.4 de Scratch.
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hocupo hayuda para qure har un juego por fa
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