Hast du vielleicht die Java-Script-Funktion ausgeschaltet? Ich benutze auch den Feuerfuchs und bei mir funktioniert's hervorragend. Hast du die neueste Version installiert (3.6.8)? Wenn nicht, gehe zu "Hilfe">"Nach Updates suchen". Dann sollte die neueste Version installiert werden.
Gibt es denn eine Fehlermeldung? Wenn ja, welche?
Gruss
Supersil
Last edited by Supersil (2010-08-10 03:51:06)
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@ drachenbauer:
du wolltest mal eine figur unbestimmte zeit lang springen lassen (z.b. bis er/sie eine plattform erreicht.
is nich einfach, dir vielleicht auch zu schwer, ich habs so gelöst:
erst ma einen block (*plattform*) mit *farbe* machen und eine figur die y um 1 ändert solange sie *farbe berührt und y um -1 falls nicht (kleinere werte gehn auch, finde für dein projekt eine eigene optimierung).
diese figur soll "wiederhole bis *plattform* berührt springen... Problem: sie fängt gar nicht erst an, weil sie ja auf einem *farb*igen block steht!
deshalb mache ein neues objekt, das *farb*ig ist und setzte es so über deine *plattform, dass *neu* ein paar pixel übersteht.
jetzt geht deine figur bis über die *plattform*, sodass diese nicht mehr beim absprung stört, und die figur hört auf zu springen, wenn sie *plattform berührt, um dann ein paar pixel nach oben zu gehn und die *plattform nicht mehr zu berühren.
tadaaaaaa
wenns dir hilft...
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Hallo, ich habe ein Regenschirm-Spiel gebaut:
http://scratch.mit.edu/projects/Drachenbauer/1267090
aber da scheint irgendwo noch ein fehler zu sein:
manchmal, wenn ich versuche, vor einem Blitz zu fliehen, bleibt der Schirm einfach stehen, bis der Blitz ihn berührt
wie kann ich den beheben?
Last edited by Drachenbauer (2010-11-23 17:23:09)
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Hallo, der Block <next costume>
blättert ja die Kostümliste des Objektes von oben nach unten durch, wie blätter ich sie andersrum durch?
Und zwar so, dass es mit beliebig vielen Kotümen geht, ohne das Script zu ändern.
Last edited by Drachenbauer (2010-11-23 17:19:34)
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Rückwärts blättern kannst du nur, indem du den andern Block benutzt: ziehe Kostüm Nr x an.
Oder aber, indem du die Reihenfolge der abgelegten Kostüme umtauschst, aber dann fällt das ehemalige Vorwärtsblättern flach :-).
Nächste Idee ist dann folglich:
Du legst die Kostüme doppelt an:
zB so:
Kostüm A-B-C-D-E-D-C-B
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ich möchte einen Button zum vorwärts und einen zum rückwärts blättern in dem Projekt haben und weitere Kostüme hinzufügen können, ohne das script abändern zu müssen, wenn es fertig ist
Last edited by Drachenbauer (2010-11-24 05:23:47)
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Das gleiche Problem hat TM_ auch:
http://scratch.mit.edu/forums/viewtopic.php?id=50811
Mein Tipp: Benutz Google Chrome
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@ apigapps
du versthst da was falsch, es geht immer noch um das rüchwärts blättern von kostümen.
ich habe in meinem Projekt einen Button<next costume> für vorwärts blättern gebaut, der den Block
<next costume>
enthäli
Für rückwärts habe ich auch so einen Button erstellt, aber ich weiß nicht, was ich da anstelle von
<next costume>
einbauen soll, damit das genauso geht, nur rückwärts...
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Drachenbauer wrote:
http://scratch.mit.edu/projects/Drachenbauer/1159518
Hallo, wie schaffe ich es, dass der Drachen erst erneut springt, nachdem er gelandet ist?.
Mach stad
<when green flag clicked>
<forever>
<if><key[ Sprungtaste ]pressed?>
<repeat( ?
<change y by( ?
<end>
das hier
<when green flag clicked>
<forever>
<if><key[ Sprungtaste ]pressed?>
<if><touching[ Spielewelt
<repeat( ?
<change y by( ?
<end>
<end>
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Drachenbauer wrote:
@ apigapps
du versthst da was falsch, es geht immer noch um das rüchwärts blättern von kostümen.
ich habe in meinem Projekt einen Button<next costume> für vorwärts blättern gebaut, der den Block
<next costume>
enthäli
Für rückwärts habe ich auch so einen Button erstellt, aber ich weiß nicht, was ich da anstelle von
<next costume>
einbauen soll, damit das genauso geht, nur rückwärts...
<switch to costume[ (( costüm nummer- 1 ))
Last edited by Bambusman (2010-11-24 08:28:13)
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Das klappt!
Ich wuste nicht, dass damit auch der Sprung vom ersten zum letzten
kostüm geht, der den rückwärts-kreis schließt.
Und ich wusste auch nicht, dass man bei
<switch to costume[ ]>
Berechnungs- und Variablen-Blöcke reinstecken kann.
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Da frage ich mich, wieso du meine erste Antwort einfach nicht gelesen zu haben scheinst? Dort habe ich dasselbe erklärt und noch zusätzlich erwähnt, dass man für rückwärts blättern eventuell die gleichen Kostüme nochmal kopiert und in der umgekehrten Reihenfolge an die bestehenden Kostüme anhängt.
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Buddy60 wrote:
Da frage ich mich, wieso du meine erste Antwort einfach nicht gelesen zu haben scheinst? Dort habe ich dasselbe erklärt und noch zusätzlich erwähnt, dass man für rückwärts blättern eventuell die gleichen Kostüme nochmal kopiert und in der umgekehrten Reihenfolge an die bestehenden Kostüme anhängt.
ich hab die doch gelesen, aber die war noch nicht das richtige, das aktuelle (von Bambusman):
<switch to costume[ (( costüm nummer- 1 ))
geht nämlich hne 2. kostümreihe, in umgekehrter reihenfolge.
das ist genau das, was ich gesucht habe.
Last edited by Drachenbauer (2010-11-25 08:03:06)
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Ähhhem,...nun zum dritten Mal:
Genau D A S, was was Bambusmann schrieb und du als richtig bezeichnest, schrieb ich oben auch hin,........... gleich der allererste Satz.
Zitat:
Rückwärts blättern kannst du nur, indem du den andern Block benutzt: ziehe Kostüm Nr x an.
Wieso sollte das bei Bambusmann das Richtige sein, bei mir ist dasselbe aber nicht richtig ?
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@ Buddy60
Bambusmann hat gesagt, dass man in diesen Block auch Variablen-Blöcke einfgen kann, nicht nur einen bestehenden Kostümnamen.
Davon hast du nix gesagt, dess halb wusste ich es dann noch nicht
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Womit öffne ich den Code von Panter um neue Blöcke zu erstellen?
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Drachenbauer wrote:
Wie bearbeite ich meinen Post nach?
Du triffst in der rechten unteren Ecke zu bearbeiten.
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Wie programmiere ich, dass ein objekt eine kreisbahn um ein anderes beschreibt?
Ich möcte die bewegung mit den Pfeiltasten steuern können:
Es soll so eine art Simulation eines Einleiner-Drachens werden (der Drachen wird mit den Pfeiltasten bewegt)
die Figur steht links unten im Bild und der Drachen fliegt rechts oberhalb der Figur
für hoch und runter habe ich erst mal folgendes drin:
[blocks]
<when[ nach oben ]key pressed>
<move( -10 )steps>
[/blocks]
Durchmesser der Kreisbahn vergrößern (im Spiel Schnur nachgeben)
[blocks]
<when[ nach unten ]key pressed>
<move( 10 )steps>
[/blocks]
Durchmesser der Kreisbahn verringern (im Spiel Schnur einholen)
das geh schon mal, da ich den Drachen ja ständig zum Männchen ausrichten lasse
aber das für links und rechts fällt mir nix ein:
-> : im Uhrzeigersinn die Kreisbahn entlang (im Spiel windstärke verringern)
<- : gegen Uhrzeigersinn die Kreisbahn entlang (im Spiel windstärke erhöhen)
Last edited by Drachenbauer (2011-07-06 15:52:27)
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Brettl17 wrote:
Liegt das daran das dir Flash fehlt?
Dann musst du nur zum Java Player wechseln.
darum geht es schonlängst nicht mehr
sihe meinen vorletzten Post (heute erstellt)
Last edited by Drachenbauer (2011-07-06 13:35:44)
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Paule10 wrote:
Buddy60 wrote:
ich glaube, nachbearbeiten geht erst nach einer frist forumszugehörigkeit
Was für eine Frist?
man muss wohl schon eine Zeit lang dabei sein, bis man seinen Kram nachbearbeiten kann.
Drachenbauer wrote:
Wie programmiere ich, dass ein objekt eine kreisbahn um ein anderes beschreibt?
Ich möcte die bewegung mit den Pfeiltasten steuern können:
Es soll so eine art Simulation eines Einleiner-Drachens werden (der Drachen wird mit den Pfeiltasten bewegt)
die Figur steht links unten im Bild und der Drachen fliegt rechts oberhalb der Figur
ich habe zwar in einem Projekt ein Programm für die richige bewegung (im kreis) gefunden:
[blocks]
<when green flag clicked>
<set{ theta }to( 0 )
<forever>
<if><< <key[ links ]pressed?> <and> <( <{ theta }> <<> 10 )> >>
<change{ theta }by( 1 )
<end>
<if><< <key[ rechts ]pressed?> <and> <( <{ theta }> <>> -10 )> >>
<change{ theta }by( -1 )
<end>
<go to x (( 100 <*> cos of theta )) )y (( 100 <*> sin of theta ))
<end>
[/blocks]
Daraus habe ich dieses gemacht:
(rechtklick und "Grafik anzeigen" um riginalgröße zu erhalten)
aber beim Eingrenzen der Bewegungsfreiheit des Drachens gibt´s probleme:
Der Drachen soll nach unten bei
[blocks]<y position>[/blocks] -186
stoppen, stoppt aber schon bei -174.
Woran liegt das?
Ich habe jetzt auch noch eine Lenkdrachen-Variante eingebaut.
Dieser Drachen hat 2 Waagepunkte, die etwas links und rechts von der mitte sitzen.
wie sorge ich dafür, dass die beiden Punkte, die die Drachenschnüre zeichnen, immer genau an diese beiden Stellen des Drachens gehen, egal, wie er sich gerade dreht?
bei den breit gehaltenen Armen des Männchens ist das nicht schwer, da es sich nicht bewegt
Last edited by Drachenbauer (2011-07-07 17:47:55)
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