... A więc The-Whiz robi już silnik platformówki/scrollera dla swojej drużyny. Prawdopodobnie będzie dużo platformówek, więc musimy wyjść z czymś innym. Rozwiązaniem może być rozbudowa osobnej gry z mojej gry Trapped, albo też możemy odkopać zakurzony pomysł gry Kubica Racing.
Offline
hmm? jak mówisz że dużo platformówek może być to może coś w stylu http://www.joemonster.org/gry/12854/Amorphous_plus ? łatwiejsze, a fajniejsze. było by w naszej grze mniej glutków.
Offline
Zawsze jakiś pomysł, ale musimy do tego zrobić jakieś konkretne misje albo fabułę... No i jak zrobisz takie animacje glutów? Myślałem raczej o grze typu point&click, takie najłatwiej mi wychodzą, a są dość mało rozpowszechnione na Scratchu...
Offline
nooo, czyli escape... mało ich, ale żeby była dobra, to trzeba się napisać jak nad submachine. my byśmy zrobili min. w 3 miechy i jeszcze bez takiej dobrej grafiki, no, chyba, że ktoś tu jest grafikiem. proponuje gre o glutkach... jeden tryb gry, mniej osiągnięć. a, jak zrobię animację glutów? narysuję -.- a fabuła: jesteś jedyną osobą żyjącą na świecie, bo masz miecz, i bronisz się przed glutkami... hm?
<stop all>
Offline
ale dla mnie trapped jest beznadziejne.
zobacz moje "teleporter" ale trza ściągnąć grę i 2 zmienne poprzeciągać i poprzestawiać na duże pole.
Last edited by Retosik (2009-08-03 08:23:05)
Offline
...ciekawe podejście... Trapped jest beznadziejne tylko na początku, a (uwaga uwaga) da się w to grać online a w Teleporter nieza. Możemy sobie nawzajem pomóc (fajne efekty typu submachine robisz, a myślałem, że tylko ja znam te gry), żeby zrobić coś ciekawego.Właściwie myślałem o rozszerzeniu gry do czegoś w stylu RPG (masz 3 opcje: Użyj, Weź, Obejrzyj) na niektórych przedmiotach. Trapped ma dość prosty skrypt i można go zaadaptować do potrzeb naszej gry, a w połączeniu z teleporterem może dać niezłą gierkę. Zróbmy coś w stylu: Masz statkiem dopłynąć do Wyspy Olimpijskiej, ale przecinasz Trójkąt Bermudzki i znikasz. Twoim zadaniem jest dojście do podziemnego portalu przez który trzeba przejść, aby zakończyć grę. Coś jak Bermuda od pastelgames. Nazwijmy to Olympia Triangle.
Offline
Trapped jest dla mnie trochę głupie, bo:
1. nie widać inventory.
2. jest dużo pomieszczeń w których 2-3 ściany są takiego koloru,
3. ściany, drzwi, są krzywe,
4. widać roomX/Y
5. aby przejść do innego pokoju trzeba najechać na róg, a nie na np. strzałkę/drabinę, nie które rogi to ślepaki i nie działają i w dodatku każdy mówi "->" "/ \"
a co do gry na ScrOly to jestem uparty i nadal proponuję ciachanie glutów =] wciąga. to kategoria Najlepsza gra a nie Gra nad którą któś się najbardziej napracował...
Offline
... dobra, ale jak zrobisz armię glutów? To będzie jakieś 100 spriteów, po 10 glutów z każdego gatunku, w miarę płynne animki, może da się zrobić, ale będzie trudnawo. Może przygotujesz projekt koncepcyjny, co?
Offline
OK, mogą być glutki (grę w stylu submachine rzeczywiście trudnawo zrobić). Sprawdź to:
http://scratch.mit.edu/projects/filo5/634415 Hasło: kanapka
Offline
gra beznadziejna, ludek nawet mieczem nie macha, ale oczywiście to tylko test. armia glutów? 100 sprt? nie przesadzaj. jak ci zbyt dużo to możemy zrobić uniwersalne gluty. 1 sprite = wszystkie gatunki.
nawet z testem można się trochę bardziej postarać. ja zrobię jutro malutki test i pokażę jak to ma wyglądać.
Last edited by Retosik (2009-08-04 14:24:52)
Offline
OK, test trzeci zrobiony, ale z racji tego, że nie mogłem wysłać tego ze scratcha, wsadziłem to na wrzutę. Tak jak ostatnio, hasło to kanapka. Co zrobiłem? Otóż:
Test for Scratch Olympics Poland - Jagiellon Knights.
Dodałem drugi level, drugiego glutka, poprawiłem AI, no i teraz trzeba przyciskać lewą mysz, żeby nóż był aktywny. Planuję zrobić, że jeśli nóż jest aktywny, prędkość spadała z 4 do 3 kroków. Wiecie, że to ja skomponowałem muzę?
-Project Notes
Offline
filo5 i Retosik spokojnie! Jeżeli będziecie się kłócić to nic nie zrobimy. Gra retosika też może być... zrobiłem nawet test 2 tej gry: http://scratch.mit.edu/projects/Kao/635770. Najlepiej będzie jeżeli nie będziemy zaczynać już nowych wersji tej gry, tylko weźmiemy się za tą, bo jasb nie będzie zadowolony jak wróci.
Offline
filo5 wrote:
to COŚ? BUAHAHAHAHA!
jak ty mówisz tak o moim projekcie, to ja nie wiem jakich słów o twoim projekcie użyć.
Jakby ktoś chciał wysłać tą grę na ScrOly to musiałby zmienić wszystko.
dajmy mój.
Offline
grę blobs skończę jutro - pojutrze, ale mam problem... z tłumaczeniem.
zna ktoś jakiegoś tłumacza? a i do kao jak w grze chcesz zrobić żeby cel/inny glut znikał to "ustaw (g1, g2, g3, k4, c5, zmienne decydujące o istnieniu gluta) na 0"
narazie zrobiłem 2 dodatkowe gluty - jeden to zimny, jak go dotkniesz to przez 2 s nie możesz się ruszać, bo jesteś zamrożony. drugi to kolec, chowa i wystawia kolce,
trzeba go walnąć 3 razy. (jak ma kolce to go walnąć nie można, wtedy miecz zatrzymuje się na kolcu i są iskry)
Last edited by Retosik (2009-08-06 04:52:23)
Offline
mam 3 test blobs!
(project notes)
trzeci test blobs... dodałem nowe glutki, i nową funkcję potwory. nie będe pisał jakie glutki dodałem, bo w "potwory" masz listę wszystkich. Poprawiłem też błędy językowe i w skryptach popełnione przez kao. No, i zmieniłem muzyke na mniej wkurzającą.
http://scratch.mit.edu/projects/Retosik/638755
Offline
no, wkurzającą muzykę "cave" trwającą kilka sek. wpisałem w gógyl "free music loops" http://www.templateswise.com/Free_Music_Loops/detail/link-3.html
jak chcesz podrzucić muzykę to możesz spróbować. potrzeba czegoś wolniejszego od cave, ale szybszego od tego.
przez forum wolno się gada... nie lepiej przez gg? mam 7952566.
Last edited by Retosik (2009-08-08 03:06:26)
Offline