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#1 2009-07-04 12:15:29

Brevart
Scratcher
Registered: 2009-07-04
Posts: 2

Réglage potentiomètre

Bonjour,
prof de maths sur Annecy, je connais bien Geogebra, mais je découvre scratch.

A la façon du curseur de Geogebra, peut-on régler la sensibilité du potentiomètre (pour modifier une variable) ?

Merci pour votre aide !

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#2 2009-07-04 14:16:53

icecool44
Scratcher
Registered: 2009-04-30
Posts: 100+

Re: Réglage potentiomètre

Bonjour

La première façon est de modifier les bornes de l'intervalle , c'est de choisir une amplitude qui te permet d'ajuster comme tu le veux ; et là je ne peux pas le faire pour toi ;
Et puis il y a la méthode futée ; il te suffit d'allonger le nom de ta variable  ( que tu as choisis d'afficher sur la scène ) ; dans ce cas le rectangle gris avec des sommets arrondis sera long et le curseur le sera aussi. C'est idiot mais cela fonctionne.

Mais si tu travailles avec la version 1.4 , tu peux choisir une valeur avec le boc de programmation : dis ... et attends  , et ta réponse sera mise dans la variable réponse.
mais dis moi dans quelle situation tu en as besoin ?

Tu es en lycée ou en collège ?
Tu as quelle classe ?
Regardes mon topic sur : lutin ou objet.

Quelle langage utilises tu ? Français ou Français Canada

Je suis prof de lycée en France mais je suis obligé de prendre Français Canada

@+
0666664490

Last edited by icecool44 (2009-07-04 14:24:06)

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#3 2009-07-04 16:20:49

Brevart
Scratcher
Registered: 2009-07-04
Posts: 2

Re: Réglage potentiomètre

Merci de tes conseils et astuces.
J'avais repéré le réglage des bornes, mais mon problème était le pas du curseur. L'allongement de la boite en utilisant l'astuce du nom devrait le résoudre.

J'enseigne en 2nde et Term S. Je me penche actuellement sur le nouveau programme de 2nde, c'est pourquoi je me suis fait la main cet après-midi sur Scratch.

Quel est l'avantage du Français Canada ?

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#4 2009-07-04 16:34:15

icecool44
Scratcher
Registered: 2009-04-30
Posts: 100+

Re: Réglage potentiomètre

Bonjour
Regarde mon topic sur lutin et objet
J'ai fait les traductions en Français des documents.
Nous sommes 3 en france et 2 au canada pour traduire les documents d'accompagnements
Il était entendu que Sprite était traduit par Lutin , les canadiens étaient d'accord.

Au dernier moment , le staff a décidé de changer la traduction de Sprite en Objet
Je suis furieux ;

Bon passons , reste maintenant à produire des projets pour nous en Seconde ;
Lundi je mets un topic avec beaucoup de liens

@+

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#5 2009-07-15 07:58:54

Kronk
Scratcher
Registered: 2008-04-22
Posts: 14

Re: Réglage potentiomètre

Bonjour,
Personnellement, je pense que la traduction Objet est plus proche du monde informatique que l'appellation, lutin, certainement plus proche des enfants.
Ce dilemme entre vulgarisation et formalisme doit être sans cesse au centre des préoccupations des concepteurs, j'imagine ...
Cordialement
Charles, Bordeaux, France

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#6 2009-07-16 14:30:26

icecool44
Scratcher
Registered: 2009-04-30
Posts: 100+

Re: Réglage potentiomètre

C'est exactement ça le dilemne
Mais on va laisser faire les choses
Je vais voir avec le team Scratch pour arrondir les angles
@+

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