Dann kannst du ja mal Mein Pong-Spiel runterladen und dir die programmierung angucken
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Last edited by sparks (2012-12-18 08:20:27)
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Das kannst du doch downloaden oder nicht?
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Welcher Browser das ist, sit doch egal. Dann klick einfach hier drauf. Sonst kannst du es downloaden indem du beim Projekt rechts oben bei Lade das Projekt herunter auf den Projektnamen klickst.
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seymor wrote:
hi ich habe das spiel fertig aber habt ihr eine idee was ich noch machen könnte es soll ein spiel sein
hallo!
du hast dein spiel zwar fertig, aber suchst noch nach sachen, weil es ein spiel werden soll?
Guck mal im Wiki vorbei! Dort findest Du noch Hilfestellungen...
Du könntest ja eine Art Punkte-System einführen oder machen, dass man nur eine bestimmte zeit spielen kann, und dass das spiel dann beendet wird.....
akhof
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Mein Vorschlag:
Versuche einfache Dinge, wie eine Uhr, ein Klavier, eine Kurzgeschichte in Bildern und Texten, ein Memory-Spiel (Bilder paarweise richtig umdrehen) oder Ähnliches.
Irgendwas in diese Richtung zum Üben und später bekommst du sicher eigene Ideen.
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also die ersten einfachen spiele, die ich gemacht hatte waren z.B. ein raumschiffspiel, wo man asteroiden ausweichen muss. Dann ein kleines rennspiel, wo man mit dem auto nicht den rasen berühren durfte und zum ziel kommen musste und dann noch ein pong, wo es auch blöcke gab, die beim berühren kaputt gingen.
Vielleicht kannst du dir ja vorstellen, wie diese einfahc spiele aussehen könnten und sie dann versuchen selbst zu programmieren
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seymor wrote:
das krieg ich nie hin
Doch das schaffst du wenn du die mal sehen würdest, würdest du auch shen, dass alles recht simpel ist, nur leider hab ich die nicht mehr
Die Grafik kann ja sehr einfach sein. Und die Skripte werden auch irgendwann laufen.
Und wenn du mal hilfe brauchst, kannst du ja im wiki vorbei schauen, oder das projekt hochladen und uns um hilfe bitten, dann sehen wir ja wo deine probleme liegen und können dir diese erklären
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du kannst ja machen:
Wenn gf gedrückt, gehe zu 0 0, wiederhole fortlaufend, gehe 10 Schritt, falls wird Rand berührt, zeige richtung zufallszahl von -90 bis 180 Grad.
Das wär die leichte Version!
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Den-DenMedia wrote:
du kannst ja machen:
Wenn gf gedrückt, gehe zu 0 0, wiederhole fortlaufend, gehe 10 Schritt, falls wird Rand berührt, zeige richtung zufallszahl von -90 bis 180 Grad.
Das wär die leichte Version!
Ich glaube es ist ein anderer "springender Ball" gemeint. Ich denke der Ball soll, wie von Schwerkraft beeinflusst fallen und wieder hoch hüpfen, wenn er den Boden berührt, oder?
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wenn du den ball dan wirklicj realistisch hüpfen lassen willst, dannsolltest du variablen verwenden. Nun brauchst du 2 Objekte, den Boden und den Ball. DAnn gibt es noch die Variable "Y-Geschwindigkeit".
In einer dauerschleife beim Ball steht: ändere y um (Y-Geschwindigkeit). Danach folgt ein: Falls wird Boden berührt, setze Y-Geschwindigkeit auf (Y-Geschwindigkeit * -1), sonst, ändere Y-Geschwindigkeit um -0.2 .
Nun zur Erklärung:
Wenn der Boden nicht berührt wird, muss der Ball fallen. Und damit er fallen kann, muss Y-Geschwindigkeit kleiner werden, weil der Ball ja y um Y-Geschwindigkeit ändert.
Mit ändere Y-Geschwindigkeit um -0.2 wird das gemacht. Man kann auch andere Zahlen verwenden, um den Ball schneller oder langsamer fallen zu lassen.
Der Ball fällt nun, aber irgendwann wird er ja den Boden berühren. Dafür drehen wir die Geschwindigkeit einfach um! Das geht mit (Variable * -1). Dabei wird aus + ein minus und aus minus ein plus. Aber wenn der ball fällt, muss Y-Geschwindigkeit ja negativ sein.
Also wird die Variable jetzt positiv sein und der Ball hüpft wieder.
Du kannst auch anstatt -1 Zahlen wie -0.9 verwenden. Dann macht der Ball imer kleinere Sprünge, was realistischer aussieht. Wichtig ist nur, dass das minus erhalten bleibt.
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