Ajuda num spindash.
when gf clicked forever if <<key [down arrow v] pressed?> and <key [s v] pressed?>> set [Spindash v] to [1] switch to costume [Spindash v] end
end
when gf clicked forever if <not <<key [down arrow v] pressed?> and <<not <key [s v] pressed?>> and <(Spindash) = [1]>>>> move (50) steps set [Spindash v] to [0] end end endSocorro!
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Olá,
Não sei se entendi bem sua dúvida mas se você mudar de posição o bloco "move 50 steps" o efeito de spindash ficará bem legal.
when gf clicked forever if <<key [down arrow v] pressed?> and <key [s v] pressed?>> set [Spindash v] to [1] switch to costume [Spindash v] move (50) steps end
endRetirei também o bloco "spindash = 1"
when gf clicked forever if <not <<key [down arrow v] pressed?> and <not <key [s v] pressed?>>>> set [Spindash v] to [0] end end endDesta forma quando pressionarmos a seta para baixo + "s" o sprite mudará para o traje do spindash e andará 50 passos. Quando deixarmos de pressionar a seta para baixo ou a tecla "s" o sprite parará e voltará ao seu traje inicial.
Last edited by rlojunior (2012-12-24 09:52:26)
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Acho que sim.
_meow_
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Agora vou testar e...
ops, não deu certo.O mesmo que o anterior.
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Ei, eu coloquei este script
when gf clicked forever if <<key [down arrow v] pressed?> and <key [s v] pressed?>> set [Spindash v] to [1] switch to costume [Spindash v] end if <<not <key [down arrow v] pressed?>> and <<key [s v] pressed?> and <(Spindash) = [1]>>> move (50) steps move (50) steps set [Spindash v] to [0] switch to costume [Spindash v] end endE funcionou!Valeu, gente
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