je suis en train de faire une version du jeu 'le pendu' et je voulais savoir comment on pouvait faire apparaître la lettre proposée si elle est juste (tout d'abord) et la placer au bonne endroit
(par la suite)
de plus moi j'ai fait un dictionnaire (une liste) et ajouter des mots à cette liste et je voulais savoir si c'est judicieux
de plus pour faire apparaître les tirets suivant les lettres du mot du jour (choisis aléatoirement) j'ai opter pour un objet point qui suivant le nombre de lettre du mot se trace
et je voulais savoir si cela ne compliquait pas de trouver la position de la lettre et surtout si cette lettre se répète dans le mot
merci d'avance à tout ceux qui pourront m'aider
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Ma français n'est pas très bien aussi, donc désolé si le réponse est difficile pour comprendre.
Pour chercher la position de une lettre en une mot, utilize ca scripte:
set [mot v] to [dinosaur] // le mot set [lettre v] to [o] // le lettre delete (all v) of [positions v] // un nouveau liste set [nombre v] to (1) // un nouveau variable repeat (length of (mot)) // pour chaque lettre... if <(letter (nombre) of (mot))=(lettre)> // si le lettre est corriger... add (nombre) to [positions v] end change [nombre v] by (1) end
Last edited by Hardmath123 (2012-11-05 07:49:25)
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Est-ce que ça vous a aidé, ou vous avez toujours besoin de l'aide? Et bienvenue!
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Peltro: vous pourriez enregistrer le lutin à qui appertient ce costume pour la réutiliser dans un autre projet. Il me semble qu'il n'est pas possible de sauvegarder directement le costume lui-même, mais je suis pas sûre.
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Je ne suis pas sur un ordinateur avec Scratch, mais je pense que un clic-droit sur le icon de le costume révélera un menu avec un option "export".
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