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when apple pie clicked
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<when gf clicked>
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change [color v] effect forever until <touching [mouse-pointer v]?> stop script
Last edited by brycedhigg2 (2012-07-07 12:53:22)
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My scratch 2.0 blocks
wait if <mouse v> move [10] steps until <mouse v>
Last edited by brycedhigg2 (2012-07-07 12:42:41)
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when gf clicked think [sportsdude6 is epic] for (1000000000000000000000000000) secs
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when I receive [aplying for collab v] broadcast [waiting v] repeat until <(hired) = [yes] set [happiness v] to [0] end say [YA! ALRIGHT!] play sound [cheering v] stop script
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Scratch 2.0 Blocks
when play button clicked point at (mouse-pointer) previous costume get bigger by [100] % stop sound [meow v] start timer pause timer hide list [contents v]
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scratch 2.0 blocks
set timer to [0]
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timer timer timer timer timer
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reset timer until <456> die-die-die-die end
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sonicgames20 wrote:
Scratch 2.0 Blocks
when play button clicked point at (mouse-pointer) previous costume get bigger by [100] % stop sound [meow v] start timer pause timer hide list [contents v]
Here are some that are already possible:
when [play button] clicked point towards [mouse-pointer v] switch to costume ((costume #) - (1)) change size by (100)
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BirdByte wrote:
brycedhigg2 wrote:
repeat until <touching [mouse-pointer v]?> change [color v] effect by (1) end stop scriptIs that what you meant?
No.
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when [X] clicked say [goodbye Scratch. :(] leave house with a [:(] face
Last edited by brycedhigg2 (2012-07-08 08:29:45)
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if cheese pizza [eaten v] say [yay v]
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[scratchblocks]
when I receive [kill me v]
say (no) for (2) seconds
brodcast [kill me v]
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when I receive [kill me v] say [no] broadcast [kill me v]infnate loop
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Last edited by berberberber (2012-07-08 23:20:35)
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