This is a read-only archive of the old Scratch 1.x Forums.
Try searching the current Scratch discussion forums.

#1 2011-10-25 18:14:50

wolvenman
New Scratcher
Registered: 2011-10-24
Posts: 3

Nederlandse Reference Guide?

Voor mijn negen jarige zoon zocht ik de Reference Guide in het nederlands. Maar voor zover ik zie is die er niet.
Voor ik 'm zelf de komende winter ga vertalen, wil ik even zeker weten of niet iemand al een heel eind op weg is.

Dus is er iemand die al begonnen is met het vertalen van de Reference Guide?
Of ben je er aan begonnen en wegens tijdgebrek, of drukte niet verder gekomen?
Ik ben van zins om 'm te vertalen, of eraan verder te gaan als iemand al iets heeft.

Met vriendelijke groet,

Daniël

Offline

 

#2 2011-10-26 16:27:21

JSO
Community Moderator
Registered: 2007-06-23
Posts: 1000+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Er is inderdaad al gesproken over een vertaling van een deel van de Scratch-documentatie maar ik kan mij niet herinneren dat die ook gepubliceerd is. Ik zal nog eens rondzoeken op nederlandstalige Scratch-sites maar ik betwijfel dat ik iets ga vinden.

edit:
enkel
http://mmi.tudelft.nl/scratch/Scratch%2 … 0Delft.pdf, niets dus. Ik wil gerust een deel mee vertalen.


http://oi48.tinypic.com/2v1q0e9.jpg

Offline

 

#3 2011-10-26 17:20:10

imaperson123
Scratcher
Registered: 2011-07-20
Posts: 100+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Well I'm not Dutch. But my Google Chrome web browser has a built-in translator which translated the page. Are you asking that you need a Dutch version of the reference guide?


http://gstheadquarters.weebly.com/uploads/9/3/8/8/9388597/7786047.gif [img][/img] http://internetometer.com/image/31593.png http://blocks.scratchr.org/API.php?user=imaperson123&action=onlineStatus

Offline

 

#4 2011-10-27 18:35:12

wolvenman
New Scratcher
Registered: 2011-10-24
Posts: 3

Re: Nederlandse Reference Guide?

Het boekje met opdrachten van de TU Delft heb ik inderdaad ook gevonden en dat is leuk omdat er opdrachtjes in staan die niet helemaal worden uitgekauwd. Mijn zoon is daar nu mee bezig en hij wordt echt gedwongen te begrijpen wat hij doet, in plaats van gewoon de stappen volgen om een spelletje te krijgen. Echt een aanrader voor ouders met kinderen.

Als de Referentie handleiding inderdaad niet bestaat, dan wil ik die wel vertalen. Iemand die het resultaat bekijkt en van op- of aanmerkingen voorziet, is natuurlijk zeer welkom.
Ik moet alleen even op zoek naar mijn InDesign, want daar is het origineel in gemaakt...

Ik denk dat ik eerst maar eens begin met het verzamelen van alle illustraties in het nederlands. Dat is waarschijnlijk meer werk dan de tekst zelf vertalen.

To imaperson123: You have to excuse me for any mistakes in my english as I am not a native speaker. Yes, I am looking for a Dutch translation of the Reference Guide. I found the translations of the Getting Started Guide and a Dutch book with lab tasks. I asked if anybody had already started a Dutch translation of the Reference Guide, just to avoid any duplicate work. But if nobody is doing it, I will do it in the next few month.

Offline

 

#5 2011-10-27 19:15:07

imaperson123
Scratcher
Registered: 2011-07-20
Posts: 100+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Krassen
stel • programma • delen
naar huisprojectengaleriesondersteuningforumsovermijn spullen

Scratch 1.4 Reference Guide
Ook verkrijgbaar als Scratch 1.4 Reference Guide
Inleiding | Scratch Interface | Scratch Blokken | Block Beschrijvingen | Bijlage
1. INLEIDING
Scratch is een nieuwe programmeertaal die het gemakkelijk maakt om interactieve verhalen, spelletjes en animaties te creëren en je creaties te delen met anderen op het web.
Dit Reference Guide biedt een overzicht van de Scratch software. Als u net begonnen met Scratch, raden we u om te proberen de Getting Guide begon (verkrijgbaar bij de Support-sectie op de Scratch website). Dan, als je meer gedetailleerde informatie wenst, terug naar de Reference Guide.
De Scratch website heeft vele andere hulpmiddelen om u te leren Scratch: Video tutorials, Krasloten en Frequently Asked Questions (FAQ's). Zie http://info.scratch.mit.edu/Support
Deze gids is voor Scratch versie 1.4, vrijgegeven juli 2009. Voor de laatste versie van deze handleiding, zie: http://info.scratch.mit.edu/Support
Scratch is ontwikkeld door het Leven Lang Kindergarten Group van het MIT Media Lab, met financiële steun van de National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, en het MIT Media Lab onderzoek consortia.
Basisingrediënten van een SCRATCH PROJECT

Scratch-projecten zijn samengesteld uit objecten genaamd sprites. U kunt wijzigen hoe een sprite ziet er door het geven van een ander kostuum. U kunt een sprite eruit als een persoon of een trein of een vlinder of iets anders. U kunt elk beeld als een kostuum: je kunt een afbeelding te tekenen in de Paint Editor, importeren een image van je harde schijf, of sleep in een afbeelding van een website.
U kunt instructies geven aan een sprite, en laat het verplaatsen of afspelen van muziek of andere sprites reageren. Om een ​​sprite te vertellen wat te doen, je snap samen grafische blokken in stapels, de zogenaamde scripts. Wanneer u klikt op een script, Scratch loopt de blokken vanaf de top van het script naar de bodem.
2. SCRATCH INTERFACE

STAGE

Het werkgebied is waar je je verhalen, spelletjes en animaties tot leven komen. Sprites bewegen en interageren met elkaar in het werkgebied.
Het werkgebied is 480 eenheden breed en 360 eenheden hoog. Het is verdeeld in een xy grid. Het midden van het werkgebied is een x-coördinaat van 0 en een y-coördinaat van 0.

Om erachter te komen xy positie in het werkgebied, verplaatsen van de muis (cursor) en kijken naar de muis xy weer net onder de Stage
Klik op de Presentation Mode knop als u wilt uw project. Om af te sluiten Presentation Mode, drukt u op de Esc-toets.
Klik op de Mode knop om te schakelen tussen kleine en grote podium te geven. U kunt gebruik maken van kleine podium te Scratch weergave op kleine schermen of om de scripts Area uit te breiden.
NEW Sprites

. Wanneer u een nieuw Scratch project te starten, begint het met een enkele kat sprite
Voor het maken van nieuwe sprites, klik op deze knoppen:       
Schilder uw eigen kostuum voor een nieuwe sprite met de Paint-editor. Selecteer een kostuum voor een nieuwe sprite of importeer een hele sprite. Ontvang een verrassing sprite.


Wilt u een sprite verwijderen, selecteert u de schaar van de werkbalk en klik op de sprite. Of klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) op de sprite en kies Verwijderen in het pop-up menu.
Om een ​​sprite die er uitziet als een deel van het werkgebied achtergrond, rechts-klik (Mac: Ctrl + klik) maken het werkgebied en kies pak scherm regio voor nieuwe sprite.
SPRITE LIST

De Sprite List worden miniaturen voor alle sprites in een project. De naam van elke sprite verschijnt onder de miniatuur.

Om te zien en bewerken van een sprite scripts, kostuums, en geluiden, klik op de miniatuur van het sprite in de Sprite List of dubbelklik op de sprite zich in het werkgebied. (De geselecteerde sprite is gemarkeerd en beschreven in het blauw in de Sprite te geven.)
Om te laten zien, export, dupliceren of verwijderen een sprite, klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) op de miniatuur van de sprite in de Sprite List. Om te laten zien dat een sprite uit is het werkgebied of verborgen, Shift + klik op de miniatuur van het sprite in de Sprite List - dit zal de sprite naar het midden van het werkgebied en toon het.
U kunt de volgorde van de sprites in de lijst door het slepen van de miniaturen.
Net zoals een sprite kan de weergave te wijzigen door over te schakelen kostuums, de stage kan de weergave te wijzigen door over te schakelen achtergronden. Te zien en bewerken van de scripts, achtergronden, en geluiden geassocieerd met het werkgebied, klikt u in het werkgebied icoontje aan de linkerkant van de Sprite List.
BLOCKS PALETTE en scripts AREA

Voor het programmeren van een sprite, sleept u blokken van de blokken Kleurenpalet als u de Scripts Area. Voor het uitvoeren van een blok, klik er op.
Maak scripts (programma's) door snapping blokken met elkaar in stapels. Klik ergens op de stapel om het hele script uit te voeren, van boven naar beneden.
Om te weten wat een block doet, klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik). Er op, dan de hulp van de pop-up menu te kiezen
Als u een blok rond de Scripts gebied te slepen, een witte highlight geeft aan waar je kunt laten vallen blok en vormen een geldige verbinding met een ander blok.
Om een ​​stack, pick it up van het bovenste blok. Als u sleept een blok uit het midden van een stapel, zullen alle van de blokken eronder mee te gaan met het. U kopieert een stapel blokken van een sprite naar de andere, sleept u de stapel naar de thumbnail van de andere sprite in de Sprite List.
Sommige blokken hebben witte bewerkbare tekstvelden binnen, zoals . Om de waarde te wijzigen, klikt u in het witte gebied en de soort in een getal. U kunt ook langskomen afgeronde blokken, net als  , binnen deze gebieden.
Sommige blokken hebben ook pull-down menu's, zoals . Klik hier om het menu te zien, klik nogmaals om een selectie te maken.
Voor het reinigen van de Scripts Ruimte, klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) en kies schoonmaken in het menu. De uitvoer van een screenshot van de Scripts Ruimte, klik met de rechtermuisknop en kies opslaan beeld van de scripts.
Als u een opmerking aan de Scripts Ruimte, klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) en kies commentaar toevoegen. Een gele commentaar gebied wordt weergegeven en u kunt typen in de tekst.

Om de grootte van de breedte van het commentaar, gebruikt u de hendel aan de rechterkant. Klik op het driehoekje in de linkerbovenhoek te storten of uit te breiden het commentaar gebied.
Opmerkingen kunnen overal in het Scripts gebied worden toegevoegd, en je kunt verplaatsen ze rond door ze te slepen.
Als u een commentaar aan een blok, sleept u de commentaar op de top van het blok. Om los van de opmerking, sleept u het commentaar uit de buurt van het blok.
KOSTUUMS

Klik op het tabblad Kostuums te zien en bewerken van de sprite kostuums.

Deze Sprite heeft twee kostuums. Van de sprite huidige kostuum (girl1-walking) is gemarkeerd.
Om over te schakelen naar een ander kostuum, klikt u op de miniatuur van het kostuum dat u wilt.
Er zijn vier manieren om nieuwe kostuums te maken:
Klik om een nieuw kostuum verf in de Paint Editor.
Klik  om een image-bestand importeren van uw harde schijf.
Klik om foto's te nemen van een webcam (ingebouwd in of aangesloten op uw computer). Elke keer dat u op de  knop (of druk op de spatiebalk), duurt het een foto.
Sleep in een of meer / sites / default / files / afbeeldingen van het internet of uw bureaublad.
Scratch herkent veel beeldformaten: JPG, BMP, PNG, GIF (inclusief animated GIF).
Elk kostuum heeft een kostuum nummer (weergegeven aan de linkerkant). U kunt de volgorde van de kostuums door het slepen van de miniaturen. Het kostuum cijfers bijgewerkt als u de volgorde wijzigen.
Klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) op een kostuum thumbnail om het kostuum te zetten in een nieuwe sprite, of om een ​​kopie van het kostuum exporteren als een apart bestand.
SOUNDS

Klik op het tabblad Geluiden om de sprite geluiden te zien.

U kunt nieuwe geluiden of importeren geluidsbestanden. Scratch kan MP3-bestanden lezen en ongecomprimeerde WAV, AIF, AU en bestanden (gecodeerd met 8-bits of 16-bits per sample, maar niet 24-bits per sample).
HUIDIGE SPRITE INFO


Huidige Sprite Info toont een sprite naam, xy positie, richting, slot staat, en pen staat.
U kunt typen in een nieuwe naam voor de sprite.
Van de sprite richting geeft aan in welke richting de sprite zal bewegen wanneer hij loopt een verhuizing blok (0 = omhoog, 90 = rechts, 180 = naar beneden, -90 = links). De blauwe lijn op de miniatuur van de sprite richting. U kunt deze slepen lijn om de sprite van richting te veranderen. Dubbelklik op de sprite om de richting weer op zijn oorspronkelijke staat (richting = 90).
Klik op de vergrendelen om de sprite Lock-status te veranderen. Een ontgrendeld sprite kan worden gesleept in de presentatie-modus en de web-speler.
U kunt zien dat de huidige pen kleur (naast de Lock) wanneer de pen naar beneden.
De uitvoer van een sprite, klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) van de sprite op het podium of in de Sprite List. Exporteren slaat de sprite als een. Sprite-bestand, dat vervolgens kan worden geïmporteerd in een ander project.
ROTATIE STIJL

Klik op de Rotatie stijl knoppen om te bepalen hoe het kostuum verschijnt als de sprite verandert van richting. draaien: Het kostuum draait als de sprite van richting verandert.       links-rechts flip: Het kostuum gezichten links of rechts.        No-roteren: Het kostuum nooit draait (zelfs als de sprite van richting verandert).



TOOLBAR


Klik op de werkbalk om een gereedschap te selecteren, klik dan op andere objecten om een actie uit te voeren. Duplicate: Duplicate sprites, kostuums, geluid, blokken, en scripts. (. Shift + klik voor meerdere) Wissen: sprites, kostuums, geluid, blokken, en scripts. (. Shift + klik voor meerdere) Grow: Maak sprites groter. (. Shift + klik voor groter formaat stappen) Shrink: Maak sprites kleiner. (Shift + klik voor groter formaat stappen.)




Om terug te keren naar de cursor  , klikt u op een leeg gebied van het scherm.
MENU


Klik op het pictogram voor Taal om de taal te wijzigen voor de Scratch gebruikersinterface. Iedereen kan toevoegen of bewerken vertalingen van Scratch. Wilt toevoegen of wijzigen van een vertaling, verwijzen wij u naar de Support sectie van de Scratch website ( http://info.scratch.mit.edu/Translation/ ).
Klik op het pictogram Opslaan  om uw project op te slaan.
Klik op de Share-pictogram  om uw project te uploaden naar de website van Scratch.
Vanuit het File menu kunt u een nieuw project, opent u een bestaand project, en sla projecten om de Scratch Projecten map of naar andere locaties.
Import Project brengt alle van de sprites en achtergronden van een ander project in het huidige project. Deze functie is handig voor het combineren van sprites van meerdere projecten. Exporteer Sprite slaat de huidige sprite als een. sprite-bestand, dat vervolgens kan worden geïmporteerd in een ander project.


Project Opmerkingen kunt u schrijven en op te slaan notities over uw project, zoals instructies over hoe deze te gebruiken.
Quit sluit het Scratch-programma.
Het Bewerken menu biedt verschillende functies voor het bewerken van het huidige project.
Undelete kunt u ophalen van de laatste blok, script, of sprite u hebt verwijderd.
Start Single Stepping stelt u in staat om naar te kijken Scratch programma's een stap per keer. Elk blok is gemarkeerd als het wordt uitgevoerd. Deze functie kan nuttig zijn voor het vinden van bugs in programma's, en voor het helpen nieuwe programmeurs inzicht in de stroom van een programma. Set Single Stepping kunt u kiezen voor de snelheid van de single stepping (van langzaam naar turbo snelheid).
Comprimeren Sounds of Kompres / sites / default / files / images om het totale project bestandsgrootte te verkleinen. Comprimeren kan verminderen de kwaliteit van de geluiden of / sites / default / files / images.
Toon Motor Blokken voegt motor blokken om de Motion categorie. U kunt gebruik maken van de motor blokken om een motor aangesloten op de computer programma. De motor blokken te werken met LEGO ® Education WeDo? ( http://www.legoeducation.com ).
Vanuit het Share -menu kunt u uploaden van uw project aan de Scratch website.
Vanuit het Help- menu hebt u toegang tot een Help-pagina met links naar referentiemateriaal, tutorials en veelgestelde vragen. U kunt een pagina ook toegang tot alle Scratch helpschermen.
GREEN FLAG

De Groene Vlag biedt een handige manier om veel scripts op hetzelfde moment.
Klik op de groene vlag (in de rechterbovenhoek van het podium) om alle scripts die beginnen  aan de top.
De Groene Vlag blijft gemarkeerd, terwijl scripts worden uitgevoerd.
In Presentation Mode, druk op de Enter-toets heeft hetzelfde effect als het klikken op de groene vlag.
Op de website van Scratch, zodra je een project weergeeft, wordt de groene vlag automatisch geactiveerd.
PAINT EDITOR

U kunt gebruik maken van de Paint-editor te maken of te bewerken kostuums en achtergronden.

De Paint Editor Toolbar heeft de volgende tools:
Penseel : Verf uit de vrije hand met de huidige voorgrondkleur. Wanneer u klikt op dit instrument, het gebied Opties geeft de penseelgrootte. Klik   om een andere penseelgrootte kiezen.
Eraser : Erase met freehand slagen. De gebieden die u wilt wissen transparant worden. Wanneer u klikt op dit instrument, het gebied Opties geeft de gum grootte. Klik op een ander gum grootte kiezen.
Fill : Vul verbonden gebieden met een effen kleur of verloop. Wanneer u klikt op deze tool, het gebied Opties toont de vulling stijl (effen kleur, horizontaal verloop, verticaal verloop of radiaal verloop). Verlopen blend van de geselecteerde voorgrondkleur om de geselecteerde achtergrondkleur.
Rechthoek : Teken een gevuld of geschetste rechthoek (Shift + slepen voor een vierkant) met behulp van de huidige voorgrondkleur. Wanneer u klikt op deze tool, het gebied Opties toont de vulling stijl (vast of geschetst).
Ellipse : Teken een gevuld of geschetste ellips (Shift + slepen van een cirkel) met behulp van de huidige voorgrondkleur. Wanneer u klikt op deze tool, het gebied Opties toont de vulling stijl (vast of geschetst).
Lijn : Trek een rechte lijn (Shift + slepen voor een horizontale of verticale lijn) met behulp van de huidige voorgrondkleur. Wanneer u klikt op dit instrument, het gebied Opties geeft de penseelgrootte. Klik om een andere penseelgrootte kiezen.
Tekst : Tekst toevoegen aan de tekening. Wanneer u klikt op dit instrument, het gebied Opties kunt u het lettertype gezicht en de lettergrootte. Elk kostuum kan slechts een blok tekst.
Selectie : Selecteer een rechthoekig gebied, verplaats deze naar een nieuwe locatie (druk op DELETE om de selectie, Shift + Delete of + backspace te snijden Shift verwijderen).
Stamp : Selecteer een rechthoekig gebied, dan is het kopiëren naar nieuwe locaties (Shift + klik + sleep voor herhaalde stempelen).
Pipet : Gebruik de punt van de pipet op de voorgrond kleur (klik op de Canvas en het pipet om een kleur te kiezen van buiten de Canvas slepen) te kiezen.
De Huidige kleuren (voorgrond en achtergrond) worden weergegeven onder de opties Area. U kunt op de kleur swap pijl om de voorgrond en achtergrond kleuren te wisselen. Klik in een van de kleurenpaletten naar een nieuwe voorgrondkleur (Shift + klik om een achtergrond kleur te selecteren) te kiezen.
Klik op de Set Costume Center -knop om de locatie binnen de tekening die gebruikt zal worden als het centrum van de rotatie bij het ​​Costume is gedraaid in het werkgebied te selecteren.
Klik op de Zoom -knoppen (in of uit) te verhogen of verlagen het uitzicht vergroting van de Canvas. Als de zoom groter is dan 100%, worden schuifbalken gebruikt om rond het Canvas. Zoom verandert niets aan de grootte van de afbeelding.
Klik op de Importeren knop om een afbeelding te openen uit een bestand en deze toe te voegen aan het Canvas.
Klik op de Clear knop om alle content te verwijderen uit de Canvas.
Om de grootte van de Canvas-inhoud, of alleen de huidige selectie, klik op de Schaal knoppen (groeien of krimpen). U kunt Shift + klikken op de knoppen om een exacte waarde in te voeren. Krimpen vermindert de grootte en de resolutie van het beeld.
Om de inhoud van Canvas roteren, of alleen de huidige selectie, klik op de Roteren knoppen (tegen de klok in of met de klok mee). U kunt Shift + klikken op de knoppen om een exacte waarde in te voeren.
Om te draaien van de Canvas-inhoud, of alleen de huidige selectie, klik op de Flip knoppen (horizontaal of verticaal).
Als u een fout maakt, kunt u op de Ongedaan maken knop herhaaldelijk om de laatste verschillende acties ongedaan te maken. Als u van gedachten verandert, kunt u op de Opnieuw knop om het ongedaan acties te herstellen.
3. SCRATCH BLOKKEN
Soorten blokken

Er zijn drie hoofdtypen van blokken in de Blocks Palette: Stack Blokken : Deze blokken zijn hobbels op de bodem en / of uitsparingen aan de bovenkant, zoals  . U kunt samen snap deze blokken in stapels. Sommige stapel blokken hebben een invoerveld in hen, waar u kunt een aantal type (zoals de 10 in het  blok) of kies een item uit een pull-down menu (zoals pop in het blok). Sommige stapel blokken, zoals  , hebben een C-vormige? mond?? waar u kunt invoegen andere stapelen blokken.

Hoeden : Deze blokken hebben afgeronde toppen, zoals  . Deze blokken worden geplaatst op de toppen van stacks. Ze wachten op een gebeurtenis, gebeuren, zoals een toets wordt ingedrukt, voert u de blokken eronder.
Reporters : Deze blokken, zoals    en  , zijn ontworpen om te passen in de invoer gebied van andere blokken. Reporters met afgeronde uiteinden (zoals of  ) verslag getallen of strings, en passen in blokken met ronde of rechthoekige gaten (zoals of  ). Reporters met puntige uiteinden (zoals   ) verslag boolean waarden (true of false) en passen in blokken met spitse of rechthoekige gaten (zoals  of  ).
Klik op een reporter blok om de huidige waarde te zien.
Sommige verslaggever blokken hebben een selectievakje naast hen, zoals  . Als u klikt in het vakje, een monitor verschijnt op het podium, het weergeven van de actuele waarde van de verslaggever. Aangezien de waarde van de verslaggever verandert, zal de monitor automatisch bijgewerkt. Een monitor kan de waarde van de reporter in verschillende formaten:
een klein uitlezing met de naam van de verslaggever een grote uitlezing zonder naam een schuifregelaar waarmee u de waarde van de reporter te manipuleren (alleen beschikbaar voor variabelen)


Dubbelklik of klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) op een monitor te veranderen van het ene formaat naar het andere.
De slider formaat is alleen beschikbaar voor de gebruiker gemaakte variabelen. Klik met de rechtermuisknop (Mac: Ctrl + klik) op de monitor in de slider-formaat op de minimale en maximale waarden aan te passen.
LIJSTEN

U kunt maken en lijsten te manipuleren in Scratch. Lijsten kunnen slaan nummers als strings van letters en andere tekens.
Voor het maken van een lijst, gaat u naar de variabelen blokken categorie en klik op . Zodra u een lijst te maken, zal een aantal straten de lijst verschijnen. De lijst met blokken zijn beschreven in de Block Beschrijvingen van deze handleiding.
Wanneer u een lijst maakt, wordt een lijst met monitoren op het podium. Een lijst monitor toont alle items in een bepaalde lijst. U kunt rechtstreeks items van het type in een lijst te controleren.
In het begin van de lijst zal leeg zijn, met lengte 0. Toe te voegen aan de lijst, klikt u op de + knop aan de linker onderkant van de lijst te controleren. De lengte zal toenemen met 1. Als alternatief kunt u toevoegen aan de lijst met behulp van de lijst met blokken (bijvoorbeeld  ).
U kunt de grootte van de lijst monitor van de onderste rechter hoek.
Opmerking: U kunt met de rechtermuisknop klikken (Mac: Ctrl + klik) op een lijst monitor om een ​​lijst te exporteren naar een gewoon txt-bestand.. U kunt ook importeren alle opgeslagen vlakte. Txt-bestanden met de waarden op aparte regels.
STRINGS

Snaren zijn gemaakt van letters, woorden of andere tekens (bijvoorbeeld appel, oktober 2009; je winnen!).
Strings kunnen worden opgeslagen in variabelen of lijsten (zoals of   ).
U kunt zich aanmelden samen met strings . Je kunt het vergelijken strings met de volgende blokken: ,   , of  .
Strings worden geëvalueerd als 0 in wiskundige bewerking blokken (zoals: ) en in blokken dat een aantal verwachten (zoals en   ).
Toetsenbord

U kunt gebruik maken  om een gebruiker prompt te typen in een reactie op het toetsenbord. De respons wordt opgeslagen in . De vraag verschijnt op het scherm en het programma wacht totdat de Enter-toets wordt ingedrukt of het vinkje wordt geklikt.
        
De vraag verschijnt in een stem ballon bij gebruik in een sprite.         De vraag verschijnt aan de onderkant van het scherm bij gebruik in het werkgebied.
wordt gedeeld door alle sprites (globaal) en wordt vervangen elke keer loopt. Als u wilt dat de huidige op te slaan , kunt u deze opslaan in een variabele of lijst. 
BLOCK BESCHRIJVING

De Scratch blokken zijn georganiseerd in acht kleurgecodeerde categorieën: Motion, Looks, Sound, Pen, Control, Sensing, Operators, en variabelen.
Beweging

Verplaatst sprite vooruit of achteruit.
Draait sprite met de klok mee.
Draait sprite tegen de klok in.
Punten sprite in de aangegeven richting. (0 = omhoog, 90 = rechts, 180 = naar beneden, -90 = links)
Punten sprite in de richting van de muis-pointer of een andere sprite.
Verplaatst sprite aan bepaalde x-en y-positie op het podium.
Verplaatst sprite naar de locatie van de muis-aanwijzer of een andere sprite.
Verplaatst sprite soepel naar een opgegeven positie meer dan aangegeven lengte van de tijd.
Wijzigingen sprite x-positie door gespecificeerde bedrag.
Stelt sprite x-positie aan opgegeven waarde.
Wijzigingen sprite y-positie bepaald bedrag.
Stelt sprite y-positie aan opgegeven waarde.
Schakelt de sprite in tegengestelde richting als sprite raakt rand van de derde fase.
Rapporten sprite x-positie. (Ranges -240 tot 240)
Rapporten sprite y-positie. (Ranges -180 tot 180)
Rapporten sprite richting. (0 = omhoog, 90 = rechts, 180 = naar beneden, -90 = links)
Motor Blokken
De motor blokkeert alleen weergegeven als u kiest voor Show Motor Blokken in het Bewerken menu, of als u de stekker in een LEGO WeDo. Deze blokken werken met een LEGO WeDo motor. (Zie http://www.legoeducation.com )
Schakelt de motor op voor bepaalde tijd.
Hiermee schakelt de motor.
Schakelt de motor uit te schakelen.
Stelt kracht van de motor en zet motor op. (Gaat van 0 tot 100)
Sets of van richting verandert van een motor, maar gaat niet aan de motor aan. (Op deze manier = met de klok mee; op die manier = tegen de klok in; achteruit = van richting veranderen)
Ziet er

Wijzigingen sprite het uiterlijk door over te schakelen naar verschillende kostuum.
Wijzigingen sprite's kostuum naar de volgende kostuum in het kostuum lijst. (Indien aan het eind van het kostuum lijst, springt terug naar het eerste kostuum.)
Huidige kostuum rapporten sprite nummer.
Veranderingen Stage het uiterlijk door over te schakelen naar een andere achtergrond.
Veranderingen Stage achtergrond naar de volgende achtergrond op de achtergrond lijst.
Rapporten Stage huidige achtergrond nummer.
Geeft sprite tekstballon voor bepaalde tijd.
Geeft sprite tekstballon. (U kunt verwijderen tekstballon door het uitvoeren van dit blok zonder tekst.)
Geeft dacht bel sprite voor bepaalde tijd.
Geeft sprite gedachte bel.
Veranderingen een visueel effect op een sprite van bepaald bedrag. (Gebruik pull-down menu om effect te kiezen.)
Stelt een visueel effect op een bepaald nummer. (De meeste visuele effecten variëren van 0 tot 100.)
Wist alle grafische effecten voor een sprite.
Wijzigingen sprite de grootte door gespecificeerde bedrag.
Stelt sprite de grootte van de gespecificeerde% van de oorspronkelijke grootte.
Rapporten sprite de grootte, in% van de oorspronkelijke grootte.
Maakt sprite verschijnen in het werkgebied.
Maakt sprite van het toneel verdwijnen. (Wanneer sprite verborgen is, kunnen andere sprites niet detecteren met de aan te raken? blok.)
Moves sprite voor alle andere sprites.
Verplaatst sprite terug een bepaald aantal lagen, zodat het kan worden verborgen achter andere sprites.
Geluid

Begint te spelen een geluid, geselecteerd uit pull-down menu, en onmiddellijk gaat verder met het volgende blok, zelfs als geluid nog steeds wordt afgespeeld.
Speelt een geluid en wacht tot het geluid wordt afgespeeld voordat u verder gaat met de volgende blok.
Stopt het afspelen van alle geluiden.
Speelt een drumgeluid, geselecteerd uit pull-down menu, voor de opgegeven aantal beats.
Speelt een muzikale noot (hogere aantallen voor hogere staanplaatsen) voor het opgegeven aantal beats.
Rusten (speelt niets) voor het opgegeven aantal beats.
Stelt het type instrument dat de sprite gebruikt om te spelen noot blokken. (Elke sprite heeft zijn eigen instrument.)
Geluidsvolume veranderingen sprite's door opgegeven hoeveelheid. Volume varieert van 0 tot 100.
Hiermee stelt u het geluidsvolume sprite aan opgegeven waarde.
Geluidsvolume rapporten sprite.
Wijzigingen sprite tempo door de opgegeven hoeveelheid.
Stelt sprite tempo bepaalde waarde in slagen per minuut.
Rapporten sprite tempo in slagen per minuut.
Pen

Wist alle pen merken en postzegels uit het werkgebied.
Neerzet sprite pen, dus het zal trekken als het beweegt.
Trekt sprite pen, dus het zal niet tekenen als het beweegt.
Stelt pen kleur, gebaseerd op de keuze van de kleurenkiezer.
Verandert de kleur van de pen door gespecificeerde bedrag.
Stelt pen kleur aan opgegeven waarde. (Pen-color = 0 aan rode eind van de regenboog, pen-color = 100 aan blauwe einde van de regenboog)
Wijzigingen pen schaduw door gespecificeerde bedrag.
Stelt pen schaduw bepaald bedrag. (Pen-kleur = 0 is erg donker, pen-kleur = 100 is zeer licht)
Wijzigingen pen dikte.
Stelt pen dikte.
Postzegels sprite beeld op het werkgebied.
Controle

Loopt script hieronder als groene vlag is geklikt.
Loopt script hieronder wanneer opgegeven toets wordt ingedrukt.
Loopt script hieronder wanneer sprite wordt geklikt.
Wacht opgegeven aantal seconden, daarna verder met volgende blok.
Loopt de blokken binnen over en voorbij.
Loopt de blokken binnen een bepaald aantal keer.
Stuurt een bericht naar alle sprites, dan verder met het volgende blok zonder te wachten op de gang scripts.
Stuurt een bericht naar alle sprites, triggering hen om iets te doen, en wacht tot ze allemaal klaar voordat u verder gaat met de volgende blok.
Loopt script hieronder bij het ontvangen van gespecificeerde uitgezonden bericht.
Voortdurend controleert of voorwaarde waar is, wanneer het is, loopt de blokken binnen.
Als voorwaarde waar is, loopt de blokken binnen.
Als voorwaarde waar is, loopt de blokken in de als deel, zo niet, dan loopt de blokken in de andere deel.
Wacht totdat voorwaarde waar is, dan loopt de blokken hieronder.
Controleert als de conditie false, zo ja, loopt blokken binnen en controles conditie weer. Als voorwaarde waar is, gaat verder met de blokken die volgen.
Stopt het script.
Stopt alle scripts in alle sprites.
Sensing

Rapporten waar als sprite is opgegeven sprite, edge, of muis-aanwijzer aan te raken. (Geselecteerd uit pull-down menu.)
Rapporten waar als sprite is ontroerend opgegeven kleur. (Klik op kleur patch, gebruik dan pipet om kleur te selecteren.)
Rapporten waar als eerste kleur (binnen sprite) is het aanraken van seconden kleur (op de achtergrond of een andere sprite). (Klik op kleur patch, gebruik dan pipet om kleur te selecteren.)
Een vraag op het scherm en slaat het toetsenbord input in de. Oorzaken van het programma te wachten tot Enter-toets wordt ingedrukt of een vinkje wordt geklikt.
Rapporten keyboard input van de meest recent gebruik van . Gedeeld door alle sprites (globaal).
Rapporten van de x-positie van de muis-pointer.
Meldt de y-positie van de muis-pointer.
Rapporten waar als muisknop wordt ingedrukt.
Rapporten waar indien opgegeven toets wordt ingedrukt.
Rapporten afstand van de opgegeven sprite of muis-pointer.
Stelt de timer op nul.
Rapporten de waarde van de timer in seconden. (De timer is altijd actief.)
Rapporten van een woning of een variabele van een ander sprite.
Rapporten van het volume (van 1 tot 100) van de geluiden gedetecteerd door de computer microfoon.
Rapporten waar als pc-microfoon detecteert een geluidsniveau van meer dan 30 (op schaal van 1 tot 100).
Rapporten van de waarde van bepaalde sensor. Voor het gebruik van dit blok, moet je een sensor aangesloten op uw computer. U kunt deze met een Scratch sensor board ( http://www.playfulinvention.com/picoboard.html ) of met LEGO ® WeDo ™ ( http://www.legoeducation.com ).
Rapporten waar indien opgegeven sensor wordt ingedrukt. Voor het gebruik van dit blok, moet u een Scratch sensor bord aangesloten op uw computer te hebben. (Zie http://www.playfulinvention.com/picoboard.html )
Operators

Voegt twee nummers.
Trekt tweede nummer van het eerste nummer.
Vermenigvuldigt twee getallen.
Deelt eerste getal door het aantal seconden.
Pakt een willekeurig geheel getal binnen het opgegeven bereik.
Rapporten waar als eerste waarde kleiner is dan seconden.
Rapporten het geval als twee waarden gelijk zijn.
Rapporten waar als eerste waarde is groter dan seconden.
Rapporten het geval wanneer aan beide voorwaarden waar zijn.
Rapporten ware als een van beide voorwaarde waar is.
Rapporten waar als de conditie false; rapporten false als voorwaarde waar is.
Voegt (gecombineerd) snaren.
Rapporteert het aantal letters in een string.
Rapporteert de brief op de opgegeven positie in een string.
Meldingen resultaat van geselecteerde functie (abs, sqrt, sin, cos, tan, asin, ACOS, ATAN, ln, log, e ^, 10 ^) toegepast op opgegeven nummer.
Rapporten rest van de divisie in het eerste getal door het aantal seconden.
Rapporten dichtstbijzijnde gehele getal naar een getal.
Variabelen

Hiermee kunt u de naam en een nieuwe variabele. Wanneer u een variabele te maken, zal de blokken voor die variabele worden weergegeven. U kunt kiezen of de variabele is voor alle sprites (globale) of gewoon voor een sprite (lokaal).
Verwijdert alle blokken geassocieerd met een variabele.
Rapporten waarde van de variabele.
Verandert de variabele door de opgegeven hoeveelheid. Als u meer dan een variabele, gebruik dan de pull-down menu om de variabele naam te selecteren.
Stelt de variabele naar opgegeven waarde.
Geeft de variabele monitor op het podium.
Verbergt de variabele monitor, zodat deze niet zichtbaar is op het podium.
Hiermee kunt u de naam en een nieuwe lijst. Wanneer u een lijst maakt, wordt de blokken voor die lijst verschijnen. U kunt kiezen of de lijst is voor alle sprites (globale) of gewoon voor een sprite (lokaal).
Hiermee verwijdert u de blokken in verband met de lijst.
Rapporteert alle items in de lijst.
Voegt het opgegeven item aan het einde van de lijst. Het item kan een getal of een reeks letters en andere tekens.
Verwijdert een of alle items uit een lijst. U kunt kiezen uit het pull-down menu, of gebruik van een aantal om aan te geven welk item te verwijderen. Kiezen? Laatste? verwijdert het laatste item in de lijst. Kiezen? Allemaal? wist alles van de lijst. Het verwijderen vermindert de lengte van de lijst.
Voegt een item op de opgegeven positie in de lijst. U kunt kiezen uit het pull-down menu, of gebruik van een aantal aan te geven waar het item in te voegen. Kiezen? Laatste? voegt het item aan het einde van de lijst. Kiezen? Enige? inserts op een willekeurige plaats in de lijst. De lengte van de lijst stijgt met 1.
Vervangt een item in de lijst met de opgegeven waarde. U kunt kiezen uit het pull-down menu, of gebruik van een aantal om aan te geven welk item te vervangen. Kiezen? Laatste? vervangt het laatste item op de lijst. Kiezen? Enige? vervangt een willekeurig item in de lijst. De lengte van de lijst verandert niet.
Rapporteert de item op het opgegeven positie in de lijst. U kunt kiezen uit het pull-down menu, of gebruik van een aantal om aan te geven welk item te melden. Kiezen? Enige? meldt een willekeurig item in de lijst.
Rapporten hoeveel items zijn in de lijst.
Rapporteert het geval als de lijst bevat het opgegeven item. (Het artikel moet exact overeenkomen te melden waar is.)
4. BIJLAGE
SYSTEEM EISEN VOOR SCRATCH versie 1.4

Computer Besturingssysteem:
Windows XP, Windows 2000, Windows Vista
Mac OS X 10.4 of hoger
Display: 800x480 of groter, duizenden of miljoenen kleuren (16-bits kleuren of meer).
Schijf: Ten minste 120 MB aan vrije ruimte om Scratch installeren
Opmerking: Scratch wordt geleverd met een grote mediatheek en een verzameling van Sample projecten. Als u nog een zeer beperkte schijfruimte, kunt u de Media en Projecten mappen uit de map Scratch.
Geheugen: De meeste computers hebben voldoende geheugen om Scratch lopen. Oudere computers kan Scratch traag.
Geluid: Om gebruik te maken van geluid output en input, moet je luidsprekers (of koptelefoon) en een microfoon. Veel laptops hebben ingebouwde luidsprekers en microfoons in
NETWERK INSTALLATIE EN AANPASSEN

Voor meer informatie en updates over het netwerk installeren en aanpassen, raadpleegt u het readme.txt bestand of: http://info.scratch.mit.edu/Network_Installation .


http://gstheadquarters.weebly.com/uploads/9/3/8/8/9388597/7786047.gif [img][/img] http://internetometer.com/image/31593.png http://blocks.scratchr.org/API.php?user=imaperson123&action=onlineStatus

Offline

 

#6 2011-10-27 19:21:58

imaperson123
Scratcher
Registered: 2011-07-20
Posts: 100+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Hoop dat ik geholpen.


http://gstheadquarters.weebly.com/uploads/9/3/8/8/9388597/7786047.gif [img][/img] http://internetometer.com/image/31593.png http://blocks.scratchr.org/API.php?user=imaperson123&action=onlineStatus

Offline

 

#7 2011-10-28 16:18:51

wolvenman
New Scratcher
Registered: 2011-10-24
Posts: 3

Re: Nederlandse Reference Guide?

Dat is dus precies wat ik niet wil. Het is veel meer werk om het kreupele nederlands te vertalen, dan om het direct vanuit het engels goed te doen.
Maar ik ga nu dus zelf aan de slag, en niet met de ellende die google levert, maar gewoon met het engelse origineel.
Hartelijk dank voor het moeite, als ik klaar ben zal ik het hier melden zodat nederlanders of belgen het kunnen gebruiken.

Met vriendelijke groet,

Daniël

Offline

 

#8 2011-10-28 16:25:00

imaperson123
Scratcher
Registered: 2011-07-20
Posts: 100+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Graag gedaan.


http://gstheadquarters.weebly.com/uploads/9/3/8/8/9388597/7786047.gif [img][/img] http://internetometer.com/image/31593.png http://blocks.scratchr.org/API.php?user=imaperson123&action=onlineStatus

Offline

 

#9 2011-11-26 07:11:49

JSO
Community Moderator
Registered: 2007-06-23
Posts: 1000+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Als het je lukt om de hele reference guide te vertalen, laat alstublieft iets weten op dit forum. Er zouden veel mensen iets aan hebben.


http://oi48.tinypic.com/2v1q0e9.jpg

Offline

 

#10 2012-05-11 10:31:59

rias
Scratcher
Registered: 2011-08-27
Posts: 100+

Re: Nederlandse Reference Guide?

Werkt hier nog iemand aan?


http://i.imgur.com/PmIaxNZ.gif

Offline

 

#11 2012-05-11 19:07:00

JSO
Community Moderator
Registered: 2007-06-23
Posts: 1000+

Re: Nederlandse Reference Guide?

ik vrees van niet...


http://oi48.tinypic.com/2v1q0e9.jpg

Offline

 

#12 2012-05-17 17:08:07

xota
Scratcher
Registered: 2009-01-29
Posts: 8

Re: Nederlandse Reference Guide?

Dit vertaalwerk staat op de todo van www.scratchweb.nl

Offline

 

Board footer