Een adventure game is een spel om een opdracht te vervullen.
Enkele voorbeelden:het bevrijden van een princes;een schat zoeken enz enz
De adventures zijn verdeeld in rooms.Rooms kan van alles zijn bv.
huiskamer,een bos enz.
Nu moet ik in een bepaalde situatie een deur openen.Maar ik heb geen sleutel.
Nu moet ik ergens een sleutel zien te vinden.Er moet nu 2 variables worden gemaakt.De varable deur =0(deur is op slot).variable deur=1. de deur is open.
Er moet dus ook een inventaris zijn waar ik de sleutel kan opbergen als ik
hem hebt gevonden en ook weer kan pakken om de deur te openen.
In het algemeen is het zo dat je met sleutel van de inventarislijst naar
de deur loopt en hem dan kan openen.Dit gebeurd uiteraard met een
wandelend karakter.
Je komt in de rooms ook voorwerpen tegen die je aan moet klikken om te kijken
of er een boodschap vermeldt wordt.Deze aanwijzingen kun je misschien
weer gebruiken.
Dit was het dan.
Bij voorbaat mijn dank.
Last edited by ferrum (2010-02-28 06:18:04)
Offline
Van wat ik kan maken van uw post, je hebt niet een vraag stellen. Als u probeert om een inventaris op te maken, dan maakt een lijst genaamd "inventaris" voeg dan als je iets in zit, in een blok in welk script zoals: Toevoegen (post) tot (inventarisatie).
Offline
Ik spreek ook Nederlands, en ik wil je graag helpen!
Maar ik zie nergens een vraag...
Ik veronderstel dus dat je vraagt hoe je aan zulk spel begint... Wel, het is niet gemakkelijk. Ten eerste moet je heel goed nadenken over welke scenarios je nu juist in je spel wilt stoppen. En een adventure game is geen eenvoudig begin... Misschien kan je iets meer uitleg geven?
Offline
ikky52 wrote:
jso hoe kun je een forum maken
Je bedoelt een topic zoals deze (met de titel " Het maken van een adventure game.") ?
Eerst ga je naar de juiste categorie (Show and Tell, All about Scratch enz) en dan klik je rechtsboven op "Post new Topic".
Offline
<switch to costume[ een mooier uiterlijk
pleaseeeee
Offline
JSO wrote:
Ik spreek ook Nederlands, en ik wil je graag helpen!
Maar ik zie nergens een vraag...
Ik veronderstel dus dat je vraagt hoe je aan zulk spel begint... Wel, het is niet gemakkelijk. Ten eerste moet je heel goed nadenken over welke scenarios je nu juist in je spel wilt stoppen. En een adventure game is geen eenvoudig begin... Misschien kan je iets meer uitleg geven?
Daarna zou ik zelf beginnen met een "engine": een klein testgebied waarin je personage kan lopen en misschien een paar voorwerpen gebruiken. Zoiets heb ik een tijdje geleden ook gemaakt:http://scratch.mit.edu/projects/tolu_test/1675179. Hierna kun je verder met het bedenken en tekenen van nieuwe gebieden. Veel succes!
Offline
Ik heb ook engines gemaakt !
De kunnen erg handig zijn.
Ik heb een tip voor Scratch 2.0 :meer projecten in de voorbeelden plaatsen,zoals X en Y scrollers met sensors(daar hebben we het dus over),dat zou heel handig zijn voor beginners.
Ook zou een uitleg over variabelen en lijsten erg handig zijn,het kostte me bijna 3 maanden om dat allemaal volledig te kennen(met sensors enz.),maar sommigen begrijpen dat misschien ook niet .
Ook zouden de standaard geluiden en sprites aangepast moeten worden,omdat veel (betere) scratchers daar een grote hekel aan hebben,hierdoor stoppen soms scratchers met scratch omdat ze nooit een enkele opmerking krijgen. (daar had ik ook last van,da's heel vervelend om te zien hoe die populaire Scratchers zoveel opmerkingen en isssupers krijgen van hun fans )
Ik vind dat zonde,ze kunnen eigenlijk nog zoveel met Scratch.(Scratch is geweldig,je kunt er zoveel mee doen, en het is zelfs gratis,ik vind dat super,het is veel beter dan die dure,ingewikkelde flash programma's)
Oh,ik wijk nou iets te veel af van het onderwerp, maar ik wilde het gewoon melden.
Ik hoop dat je dit niet ziet als een slecht bericht,maar waarschijnlijk wordt het weer verwijdert .
Bye !
Offline
Natuurlijk wordt het niet verwijderd Er wordt op Scratch echt heel, heel, heel zelden iets verwijderd. Misschien gaat er gewoon iets mis?
En ik ben het heel erg met je eens ^^
Weet je, vroeger was ik ook 'populair' hier. Ik ben nog altijd wel Community Moderator enzo maar toch. Vroeger kwamen mensen veel vaker naar mn projecten kijken.
Offline
Tja,dat is tegenwoordig heel anders.
Iedereen is tegenwoordig dol op die populaire scratchers,die hebben honderden fans,ze kapen de hele voorpagina weg,zodat andere geweldige en meestal betere projecten nooit op de voorpagina kunnen komen.
Ik vind dat dat moet veranderen,het zou toch handiger zijn dat iemand van het Scratch team of zo dat mag bepalen.
Ik zou zo graag fans willen,ik boots veel populaire dingen na met mijn stijl enzo,dat heeft helaas niets geholpen.
Ik maak zelfs een complete serie,maar niemand moet het zien. ik werk er zo hard aan.
Last edited by skwiek (2011-06-13 10:51:35)
Offline
<when green flag clicked>
<show>
<say[ Oh,je kunt ook een deur met slechts 1 variable (en eventueel een lijst maken !!!!
<repeat( 100
<change[ Ghost ]effect by( 1
<end>
Last edited by skwiek (2011-06-14 12:17:55)
Offline
<when green flag clicked> dan <when[ ]key pressed> van <^><next costume> dan <move( )steps> en zo een sprite van een grond.
Offline
koel
Offline