so solo fare che che viene eliminato purtroppo comunque ecco:
<if><hide><touching color[
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Per sprite che cammina da solo intendi solo il movimento il cambio di costume? Se vuoi renderlo più dinamico devi fare costume>importa ed importare un' immagine .gif (es. http://i2.metalslugsprites.net/static/sprites/c/marco/rossi.9.gif ) Per fare il cambio di costume usa
{per sempre
passa al costume seguente
attendi (0.01) secondi
}
ma eventualmente puoi modificare i secondi per mandarlo più lento o veloce.
Se vuoi dargli anche il movimento usa questo script:
punta in direzione (90)
{per sempre
passa al costume seguente
fai (2) passi
attendi (0.01) secondi
}
Anche qui puoi modificare tutti i valori.
Per farlo scomparire aggiungi
punta in direzione (90)
{per sempre
passa al costume seguente
fai (2) passi
{se <sta toccando il colore (rosso)>
nascondi
}
attendi (0.01) secondi
}
Se invece deve muoversi quando premi un tasto utilizza questo script:
QUANDO SI PREME (freccia destra)
Passa al costume 1
{ripeti (X) volte
passa al costume seguente
fai (2) passi
{se <sta toccando il colore (rosso)>
nascondi
}
attendi (0.01) secondi
}
X = numero dei costumi-1
Ricorda di mettere mostra sotto quando si clicca su GREEN FLAG altrimenti dopo non ricomparirà!
Spero di esserti stato d'aiuto
P.S. Se vuoi ricambiare il favore dai un'occhiata ai miei giochi e prova a darmi qualche consiglio!
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(Parlo inglese ma metà-Italiano, così ho pensato I' la d accende qui per divertimento ed utilizza un traduttore per capire.) Per fare uno sprite nasconda quando toccano certo colore, appena input [QUANDO BANDIERINA VERDE SCATTATA], [PER SEMPRE] [SE [pellame]]. Un altro particolare interessante, se questo è un gioco, sarebbe di dare al carattere parecchie probabilità nascondersi. Potreste fare un " health" variabile e stabilito a qualcosa gradice 10, 5 o 3 all'inizio del gioco. Allora, [SE], cambiamento [salute] da -1. Allora, [PER SEMPRE] [SE] [, [pellame].
Spero che questo sia stato utile ed ugualmente non è stato rotto in su dal traduttore
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Wickimen wrote:
(Parlo inglese ma metà-Italiano, così ho pensato I' la d accende qui per divertimento ed utilizza un traduttore per capire.) Per fare uno sprite nasconda quando toccano certo colore, appena input [QUANDO BANDIERINA VERDE SCATTATA], [PER SEMPRE] [SE [pellame]]. Un altro particolare interessante, se questo è un gioco, sarebbe di dare al carattere parecchie probabilità nascondersi. Potreste fare un " health" variabile e stabilito a qualcosa gradice 10, 5 o 3 all'inizio del gioco. Allora, [SE], cambiamento [salute] da -1. Allora, [PER SEMPRE] [SE] [, [pellame].
Spero che questo sia stato utile ed ugualmente non è stato rotto in su dal traduttore![]()
Hai usato Google Translate, come me?
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whizzer wrote:
Wickimen wrote:
(Parlo inglese ma metà-Italiano, così ho pensato I' la d accende qui per divertimento ed utilizza un traduttore per capire.) Per fare uno sprite nasconda quando toccano certo colore, appena input [QUANDO BANDIERINA VERDE SCATTATA], [PER SEMPRE] [SE [pellame]]. Un altro particolare interessante, se questo è un gioco, sarebbe di dare al carattere parecchie probabilità nascondersi. Potreste fare un " health" variabile e stabilito a qualcosa gradice 10, 5 o 3 all'inizio del gioco. Allora, [SE], cambiamento [salute] da -1. Allora, [PER SEMPRE] [SE] [, [pellame].
Spero che questo sia stato utile ed ugualmente non è stato rotto in su dal traduttore![]()
Hai usato Google Translate, come me?
Uso Yahoo Babelfish, ma forse Google sarebbe migliore
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Prova a fare il cambiamento X di [inserire qui passi, se spostandosi a sinistra mettere un - prima di essere] ed attendere fino a toccare il colore rosso in uno script separato e quindi nascondere.
Speranza che aiuta! Se è quello che ti serve che sia.
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Dovresti andare alla categoria di rilevamento e utilizzare il "colore toccando?" blocchi all'interno di un per sempre, se blocco.
Chiedo scusa per la mia ortografia cattivo italiano, ho usato un traduttore per tradurre questo. Mi piace aiutare gli altri nel forum di lingue diverse.
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Ciao a tutti, vorrei realizzareun progettino semplice con scratch in 3 D.
La mia intenzione è di mettere un paio di sprite e il pavimento e poi di avvicinarmi, allontanarmi e girare intorno ai 2 sprite.
ho visto l'esempio 3d coin Runners, ma è poco comprensibile per poterlo riadattare.
In particolare mi serve sapere quali sono le formule che si devono usare e dove andare a prenderle...
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ciao a tutti! avrei bisogno di esrcizi di tipo algoritmico ne avete?
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