Bonjour,
je suis un nouveau utilisateur de scratch et je suis présentement en création d'un jeux (style zelda). J'ai un cour d'eau et des ponts mais j'aimerais que mon bonhomme ne passe pas a travers les murs ou les barrieres.
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bonjour
tu pourrais ajouter un "if not touched colour..." ou "if not obect... touched".
la couleur est celle de la mur/barriere; l'object est la mur/barriere.
-> l'object se bouge seulement, s'il ne touche pas la mur/barriere!
j'éspère que tu comprends ce que je veut dire ... mon francais n'est pas le mieux^^
EDIT:
si ca n'aide pas, tu pourrais télécharger (downloader) un autre projet qui utilise le "pas passer par"-system...
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-02-18 14:00:01)
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j,ai la version en francais alors..... c'est beaucoup plus compliquer allé voir ce qui est en anglais jusqu,au francais
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pardon. moi aussi, j'ai quelques difficultés, car j'ai la version en allemand^^
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-02-18 14:01:33)
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merci pour tout j'ai réussi mais j,ai juste une autre petite question...Comment faire pour que quand notre bonhomme arrive au bout de la map (ou de la route) le décore change et qu'on soit dasn un autre parti de la map?
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tu colore le bout de la route dans une autre couleur et tu prends
pour l'objet
if <touching [colour]>
broadcast (change décor!)"
go to x = (...) y = (...)
et pour le plan (le décore)
when I receive [change décor]
change to background [...]
si tu ne le comprends pas, tu peux regarder mon projet "VoM - Village of Mysteries", alors que là, j'ai fait exactement la même chose!
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-02-18 14:31:05)
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bon bon... je comprend pas trop.. c'est que je ne voudrais pas avoir trop de chose et quand je change de map je voudrais qu'on voit pas mes portals... parce que c'est laid
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peut-être tu pourrais uploader ton project comme il est maintenant, avec les décorations et je pourrait essayer de t'aider mieux... si tu veux...
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oui. Si tu pouvais me faire les portal pour traverser a l'autre background ca serait vraiment cool.
http://scratch.mit.edu/projects/G33K-M4573R/2341427
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je t'envois le lien tu pourras le uploader et ensuite m,envoyer la version que tu as fais
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d'accord j'essaye à t'aider avec les portals
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merci. tu m'envoyera ta version apres
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je l'ai fait! Voilà la nouvelle version ou on peut changer le décor! nouvelle version v
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merci beaucoup
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mais je ne comprends toujours pas comment tu as fais
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en fait, pour mon projet VoM- Village of Mysteries j'ai expérimenté comment faire, et puis, j'ai fait la même chose pour toi
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oui mais je comprends jsute pas . Faudrais que tu fasse genre un tuto pour m,aider mais erci encore pour les 2 protals
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Est-ce qu'il y aurait une façon de mettre 2 portals dans 1 map et que quand on va dans un autre on spawn a coter... parce que j'ai esseiler mais je spawn a une autre place
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je ne comprends pas vraiment ce que tu veux dire...
veux-tu dire que quand on a 2 portals sur un arriere plan
p.ex.: un a gauche, un à droite
alors on va dans cet à gauche et on spawn à côté de cet à droite?
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-02-20 08:47:56)
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La tu a 2 portal dans 1 map. Ben quand tu en prend un et que tu va dans un autre map et que tu reprend un portal pour retourner a la map du debut ben tu spawn a coter de celui que tu avais empreuter pour aller dans l'autre
ps: si tu comprend pas encore dis le moi.. mais pour le moment j'esseille de figuré out comment faire mais bon. Jespere que tu as compris
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maintenant j'ai compris que:
deux arrieres plans
deux portals
un portal (portal a) dans le premier arrier plan (1), un portal (portal b) dans le deuxième arrier plan (2)
on touche portal a dans (1) et on spawn dans (2). Dans (2) on touche portal b et on spawn à côté de portal a dans (1).
je l'ai bien compris??
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oui cest a peut pres ça
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laisse faire la question mais il aurait tu une façon pour que quand on attaque un garde ben que tu le tu et qu'il te donne de l'EXP?
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c'est un peut compliqué^^
Comment est-ce que tu t'imagine "attaquer"? Clicker sur un garde?
Et l'EXP peut être fait avec une variable
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