http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2323675
Mein spiel Rubber Ball hat ein online problem:
Wenn man Spring, währen man den rand berührt, steckt man manchmal im boden fest und man kommt nicht höher.
Tests mit variablen haben gezeigt, dass der boden berührt wird und die sprungkraft mit pfeil nach oben auch verbraucht wird, aber die gechwindigkeit erhöht sich nicht
Ich vermute, es handelt sich um einen fehler bei dem komprimieren, da das spiel über 12mb groß ist, musste es komprimiert werden
Offline funktionert es ja auf schnelleren PC´s, aber leider nicht online.
Hat jemand eine idde, was man dem Skript hinzufügen könnte damit es funktioniert, oder was man verändern könnte?
Offline
Ist es die Stepgeschwindigkeit ? Wenn der Boden berührt wird, kann es sein, dass der Objektmittelpunkt tief drin im Boden ist und der langsame Step raus reicht nicht, den Boden zu verlassen ??
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es kann auch ein deinem steuerungsskript liegen
probier mal das:
Das ist für ein MC Player
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/ … qgv4rf.gif
Last edited by J_B_Production (2012-02-12 10:22:58)
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J_B_Production wrote:
es kann auch ein deinem steuerungsskript liegen
probier mal das:
Das ist für ein MC Player
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/ … qgv4rf.gif
danke für den versuch, aber ich müsste viel zu viel am script ändern und so könnten einige levels unmöglich werden. Außerm muss dann auch er levelhelper neu aufgenommne werden.
Ich habe aber gerade ne ide bekommen:
wenn ich das spiel nich komprimieren muss, entsteht auch kein bug, den die vorgänger funktionieren problemlos.
Ich muss also die musicdataeien einfach schon vorher komprimieren um unter 10mb zu gelangen.
Kennt denn jemand ein gutes komprimierprogramm, mit dem die sounds immer noch gut lklingen?
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hab den fehler nun behoben.
Habe einfach eien Online sensor eingebaut.
Nun kann das spiel unterscheiden, ob mann online oder offline spielt.
So kann es auch entscheiden, wann der fehler behoben werden muss, denn wenns online funktionierte, gings offline nicht mehr
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