Das Projekt wurde noch einmal überarbeitet. Hier der richtige Link:
http://scratch.mit.edu/projects/RETRO-GAMES/2262526
Viel Spaß!
RETRO-GAMES
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Bevor ich weiter an Tetris arbeite, wollte ich das Projekt hier noch fertig bekommen: AGENT SNAKE -MISSION 1.1-
Das andere Snake-Projekt habe ich gelöscht.
http://scratch.mit.edu/projects/RETRO-GAMES/2272276
Viel Spaß!
RETRO GAMES
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In dieser Version sind wieder einige Fehler behoben. Hier der richtige Link:
http://scratch.mit.edu/projects/RETRO-GAMES/2272287
Viel Spaß!
RETRO-GAMES
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Ein weiteres Pong, diesmal in einem schönem Retro-Look.
http://scratch.mit.edu/projects/RETRO-GAMES/2219175
Viel Spaß!
RETRO-GAMES
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hier:
http://scratch.mit.edu/forums/viewtopic.php?pid=1102242#p1102242
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Ball-Wave
DOWNLOAD!
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Muss das sein mit Download? Zu langsam der Lappi...
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Ja du kannst online die Bälle nicht killen
Sorry aber ich weiß nicht wie man sowas behebt dass es funkt!
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Ja das kenn ich is immer total schade...
Ich hab mir mal nen Emulator gebastelt der dann scratch über das Internet simuliert ohne das Projekt hochzuladen falls ihr den bräuchtet schreibt mich auf dem Link an der bei mir in der Signatur steht
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Nachdem ich mehrere falsch funktionierende Wochentag-Berechnungs-Projekte fand, dachte ich mir, das probier ich auch mal.
Das Ergebnis ist hier:
http://scratch.mit.edu/projects/Buddy60/2296084
Es rechnet so rückwärts, als wäre der Kalender seit dem Jahr 1 schon in der Form gelaufen, wie wir ihn heute kennen. Aufwärts rechnet er bis Jahr 9999, den 31.12.
Dass der Kalender früher irgendwann einmal nicht so verlief, ist mir bewusst, habe ich aber vernachlässigt.
Last edited by Buddy60 (2012-01-26 17:34:52)
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http://scratch.mit.edu/projects/aliasCorey/2316350
Ein Zufallgenerator für Grafittidesigns, der jedem Design einen Code zuordnet welcher alle Informationen beinhaltet. Dazu kommt auch noch eine Funktion die einen Code am Stück liest und in die Grafik verwandelt, ein paar Codes die eine gute Grafik hervorbringen stehen in der Projektbeschreibung. Ist nur ein 1-Stunden Projekt, aber mal was anderes^^
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http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2315134
Mein neustes GAME
Zazen2
Worum es geht?
Man muss die Zazen-Meditation durchführen. Dazu muss man ruhig sein.
In dem Spiel erscheint eine Scheibe und auf der wird ein blauer kreis mithilfe der Maus gesteuert.
Jedoch ist die steuerung sehr empfindlich und schwer zu kontrollieren.
Aßerdem wird, je weiter man ist, der ball immer unruhiger und schwieriger auszugleichen.
Gespielt wird in 4 modi.
Hier ist die anleitung auf deutsch:
TIME-MODE (Zeitmodus)
Die ganzgewöhnliche steuerung.
Der blaue kreis ändert seine Xposition um die MausXpos.
Dasselbe gilt für die Ypos.
Halte solange wie möglich den Kreis auf der Scheibe.
SCORE (punktemodus)
Die steuerung ist gleich, aber die punktevergabe ist anders.
Du bkommst, je nachdem welcher ring berührt wird punkte.
Fr die grüne mitte gibt 4 punkte.
Bei gelb +3.
Orange +2 und bei rot +1.
SCORE PLUS (Punktemodus Plus)
Dasselbe wie SCORE MODE, jedoch erscheinen kreise, die gesammelt werden können.
gelb=+10 punkte
grün mit einem - = der ball wird weniger zittern.
rot mit + =erhöht die unruhigkeit des Balls
Blau mit pfeil = der blaue ball wird in eine richtung geschoben
SURVIVAL MODE (überleben!)
Die stuerung ist weniger empfindlich und der ball zittert fast gar nicht. Es ist also möglich ihn einfach stehen bleiben zu lassen.
Weiche den gefahren aus:
Rot= fliegt durch die mitte
Lila= fliegt dahin, wo der ball zuletzt stand, als der lila kreis erschienen ist.
Pink= genauso wie rot. Ist zwar kleiner, aber schneller
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Mein neues Würfelspiel: 4Dice
Es ist eine einfache Würfelspiel Basis mit 4 Würfeln, es wäre nett wenn ihr mal einen Blick drauf werft
Was noch fehlt:
- Hintergrundmusik (Hat jemand welche?)
- vernünftiges Punktesystem: das jetzige funktioniert leider nicht so wie gewünscht^^
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-02-18 10:23:43)
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Ein Faschings-Projekt, eigentlich für SDS, aber die haben beschlossen, dass es nicht ganz der beschreibung entspricht oder so^^
ich gebe zu: es ist extrem kitschig
Make a Mask
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http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2362001
Ich habe ein kleines 2D MineCraft angefangen.
Das hier ist nur der erste Schritt, aber es übertrifft jetzt schon viele andere MC-Projekte, denn es hat innovative eigenschaften:
Die Welt ist unendlich groß und nicht nur auf einen Bildschirm fixiert.
Außerdem scrollt die Landschaft, sowohl auf der X-Achse, als auch auf der Y-Achse.
Die Bauhöhenbegrenzung ist sehr leicht festzulegen und geht bis ins unendliche, jedoch dauert es mit riesigen zahlen länger neues land zu erschaffen.
Bitte KEINE REMIXes!
Würde mich über kommentare freuen!
Was denkt ihr darüber? Sollte ich es weiter führen?
Ein paar versionen werd ich auf jden fall noch machen, als nächstes sind nähmlich schwerkrafts-Blöcke wie Sand geplant. Auch Bäume sollten kein Problem darstellen.
Last edited by TM_ (2012-02-28 15:12:47)
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http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2362001
Hab das spiel nun geUpdated.
Nun gibt es:
- eine unzerstörbare Bedrockschicht auf den untersten 5 Reihen.
- Gras kann auf Erde wachsen, sofern ein benachbarter Erdblock Gras hat.
- einige Fehler sind behiben
- Egal ob man nach links oder rechts geht, es wird immer eine neue Landschaft erstellt
- Sand kann generiert werden
- Der Sand ist schwerkraftsbeeinflusst, er fällt also, wenn unter im kein fester block steht.
- Man kann nun aussuchen, ob man Erde, Sand oder Stein plaziert
Werde versuchen in der nächsten version Lichtquellen und finsternis (Nacht) einzubauen.
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Mein ballerspiel ist fertig. werde es heute nachmittag hochladen. Keine Angst für alle die mir geantwortet haben. Es ist nicht brutal. es macht einfach spaß. Und ist eigentlich nicht brutal. Sondern witzig. ich erkläre kurz das spiel:
Du bist ein panzer und musst versuchen 3 Wellen lang durchzuhalten ohne von den Zombies berührt zu werden. Nach 3 Runden hast du gewonnen.
jede Runde werden die Zombies schneller! Pass auf: Die Zombies können ÜBERALL respawnen!!! Sei also vorsichtig.
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ich habe endlich mal ein OS gemacht
Hat zwar nicht so viele features, aber ich habe mir für die grafik umso mehr mühe gegeben, schaut es euch doch mal bitte an
Kritik/ Ideen für nächste Versionen wären nett
Goblin OS v1.2
Last edited by LiFaytheGoblin (2012-03-20 14:02:55)
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http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2410271
Hab mein minecraft spiel nun noch mehr geupdated.
Nun gibt es...
- die möglichkeit die Tageszeit zu ändern (taste 9)
- Steinschichten und verschiedene Erze
- Bäume werden generiert
- Fackeln, welche am boden und auch an wänden platziert werden können, die Fackeln erzeugen natürlich auch licht bei dunklen Tageszeiten
Außerdem wurden einige Fehler behoben.
Hoff es gefällt euch, werde aber vermutlich erst mit Scrach 2.0 weiter daran arbeiten, denn die neuerungen hören sich so an, als könnten sie mir gut bei diesem projekt weiter helfen
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Die neue Version meines Goblin OS!
Goblin OS v2.0
Features
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Da viele Scratcher bei meinem Mine Craft Projekt anscheinend nicht richtig lesen konnten und nicht den TURBO MODE gestartet haben, war ich gezwungen eine Blockade einzubauen.
Und deswegen habe ich einen TURBO-MODE-SENOR entwickelt!
http://scratch.mit.edu/projects/TM_/2471111
Dieser Sensor stellt fest, ob man im Turbo Modus spielt, oder nicht.
Er funktioniert auch offline, muss aber bei vielen Skripten angepasst werden, weil Scratch offline dann doch zu langsam ist.
Diese Version ist zwar englisch, aber wer es versteht kann ja eine Deutsche Version davon machen und dann im Wiki einbinden und erklären!
Außerdem:
Neben diesem Sensor gibt es auch zwei weitere Sensoren! Den Player-Sensor und den On/Offline sensor!
Last edited by TM_ (2012-04-15 13:58:28)
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