Mencionar mediante una lista enumerada los elementos que conforman parte de la ventana principal con su respectiva utilidad.
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Atte: Giancarlo Olivos P.
Last edited by Olivos (2008-09-03 16:39:08)
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Elementos que conforman parte de la ventana principal del programa Scratch:
1) Paleta de Bloques: Son bloques que programan los códigos .
2) rea del Programa: Es arrastrar los bloques en la parte que dice programas: por ejemplo puedes poner una canción, puedes mover al personaje, etc.
3) Presentación a Pantalla Completa
4) Lista de códigos insertados
5) Nuevo Botones de código: Es para crear un nuevo personaje o un objeto para el proyecto.
6) rea de vista preliminar: Es donde esta tu creación del programa Scratch, el personaje que le has dado vida.
7) Notas de Proyecto
8) Barra de Herramientas
9) Información o vista Preeliminada de los elementos estilos rotación
10) Estilo de Rotación
11) Bandera Verde: Es la forma de ver como se mueve tu personaje, como se le observa al personaje y también al fondo.
Nombres y apellidos: Carlos Lorenzo Esteban Vega
Grado y Sección: 4 to "A" de Secundaria
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1)Current Sprite Info: Informacion vista preliminar de los estilos de rotacion
2)Estilo de rotacion: Control del vestuario de rotacion con los codigos
3)Paleta de Bloques: Bloques para programar los codigos
4)Area de programa: arrastrar los bloques, y juntarlos como en guiones para
ejecutar las acciones
5)Presentacion a pantalla completa:Ver la ejecucion de los codigos a traves de
pantalla completa
6)Lista de codigo insertado: Miniaturizar todos los codigos. Hacer click para
seleccionar y editar un codigo
7)Nuevos botones de codigo: Crear un nuevo personaje u objeto para el proyecto
8) Area de vista preliminar: Donde las creaciones de Scratch cobran vida
9)Notas de proyecto: Ver las notas hechas del proycto de Sracth
10)Green Flag: Una forma de iniciar los programas
11) Barra de Herramientas: Utenzilios que permiten la configuracion del proyecto
12)Etiquetas: Presionar etiquetas para editar programas, disfraces o sonidos
Adrian Cam Flores 4C de secundaria
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1) Rotation style ( estilo de rotación) : nos permite tener control del disfraz o vestuario de rotación con los respectivos códigos.
2) Current sprite Info: nos da información a vista preliiminar de los estilos de rotación.
3) Tabs: etiquetas o pestañas, hacemos click en las pestañas para editar programas, disfraces o sonidos.
4) Toolbar: Barra de herramientas, en la que encontramos las herramientas necesarias para la edicion de nuestra animaciñon.
5) Green Flag: Bandera verde, una forma de iniciar un programa.
6) Stage: rea de vista preliminar, en donde tus creaciones en el programa Scratch (tus animaciones) cobran vida.
7) New Sprite Buttons: Nuevos botones de código, permiten crear un nuevo personaje u objeto para el proyecto.
8) Sprite list: lista de códigos insertados, miniaturas de todos tus códigos. Click para seleccionar y editar un código.
9) Scripts Area: rea de programa, arrastra los bloques uniéndolos en códigos
10) Presentation mode: Presentación a pantallacompleta, nos permite visualizar nuestra presentación una vez terminada.
11) Blocks Palette: paleta de bloques, allí encontramos lso bloques nos permiten programar neustros códigos.
12) Notas de proyecto: Ver las notas hechas del proyecto de Scratch.
Yenny Maylin Aybar Flores - 5to ¨A¨ de Sec.
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1) Rotation Style (Estilo de Rotación)
2) Current Sprite Info (Informacion o vista preliminar de los estilos de rotacion)
3) Tabs (Editar progrmas, sonidos o disfraces)
4)Toolbar (Barra de herramientas)
5)Green Flag (Comenzar las animaciones)
6) Project Notes (Notas del proyecto)
7) Stage (Area de la vista preliminar)
8) New Sprite Buttons (Nuevos botones de codigo)
9) Sprite List (Lista de codifos insertados)
10)Presentation Mode (Pantalla completa)
11)Scripts Area (Area de programas)
12) Blocks palette (Paleta de bloques)
Jose Mendoza Garcia 4to A sec.
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Las Partes de Scratch son
1)Barra de menu
2)Barra de herramientas
3)Presentacion a pantalla completa
4)Bandera verde
5)Proyecto notas
6)Area de vista preliminar
7)Area de programa
8)Paleta de bloques
9)Estilo de rotacion
Christian Melgar Gutiérrez
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1)Estilo de Rotación
2) Informacion o vista preliminar de los estilos de rotacion
3) Editar progrmas, sonidos o disfraces
4)Barra de herramientas
5)Comenzar las animaciones
6) Notas del proyecto
7) Area de la vista preliminar
8) Nuevos botones de codigo
9) Lista de codifos insertados
10)Area de programas
11) Paleta de bloques
12)Barra de menus
13)Presentacion a pantalla completa
14) Bandera verde
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Elementos que conforman parte de la ventana principal del programa Scratch:
1) Paleta de Bloques:
2) rea del Programa:
3) Presentación a Pantalla Completa
4) Lista de códigos insertados
5) Nuevo Botones de código:
6) rea de vista preliminar:
7) Notas de Proyecto
8) Barra de Herramientas
9) Información o vista Preeliminada de los elementos estilos rotación
10) Estilo de Rotación
11) Bandera Verde:
Valerio Carranza Quillo
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1. Barra de Menú: Guardar proyecto, compartir un proyecto en línea, ect.
2. Barra de Herramientas: Para duplicar, mover el disfraz
3. Presentación a Pantalla Completa: Para poner el disfrazz a pantalla completa
4. Bandera Verde: Es un modo de comenzar los programas
5. Proyecto Notas: Para añadir notas a nuestrto proyecto
6. Paleta de Bloques: Son bloques que progrman lols códigos
7. rea de Vista Preliminar: Es donde esta tu creación del programa Scratch
8. Estilos de Rotación: Control del vestuario de rotacion con los codigos
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las partes de la ventana principal de scratch son:
1)Barra de menu
2)Barra de herramientas
3)Presentacion a pantalla completa
4)Bandera verde
5)Proyecto notas
6)Area de vista preliminar
7)Area de programa
8)Paleta de bloques
9)Estilo de rotacion
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1)Estilo de Rotación
2) Informacion o vista preliminar de los estilos de rotacion
3) Editar progrmas, sonidos o disfraces
4)Barra de herramientas
5)Comenzar las animaciones
6) Notas del proyecto
7) Area de la vista preliminar
8) Nuevos botones de codigo
9) Lista de codifos insertados
10)Area de programas
11) Paleta de bloques
12)Barra de menus
13)Presentacion a pantalla completa
14) Bandera verd
de carlos andres hoyos fiorentini
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Los elementos que componen la pantalla principal de Cratch son:
1. Barra de Menú: Guardar proyecto, compartir un proyecto en línea, ect.
2. Barra de Herramientas: Para duplicar, mover el disfraz
3. Presentación a Pantalla Completa: Para poner el disfrazz a pantalla completa
4. Bandera Verde: Es un modo de comenzar los programas
5. Proyecto Notas: Para añadir notas a nuestrto proyecto
6. Paleta de Bloques: Son bloques que progrman lols códigos
7. rea de Vista Preliminar: Es donde esta tu creación del programa Scratch
8. Estilos de Rotación: Control del vestuario de rotacion con los codigos
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Los elementos son:
1) Paleta de Bloques: Son bloques que programan los códigos .
2) rea del Programa: Es arrastrar los bloques en la parte que dice programas: por ejemplo puedes poner una canción, puedes mover al personaje, etc.
3) Presentación a Pantalla Completa
4) Lista de códigos insertados
5) Nuevo Botones de código: Es para crear un nuevo personaje o un objeto para el proyecto.
6) rea de vista preliminar: Es donde esta tu creación del programa Scratch, el personaje que le has dado vida.
7) Notas de Proyecto
8) Barra de Herramientas
9) Información o vista Preeliminada de los elementos estilos rotación
10) Estilo de Rotación
11) Bandera Verde: Es la forma de ver como se mueve tu personaje, como se le observa al personaje y también al fondo.
Jose Luis Azañero
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Barra de Menú
Barra de Herramientas
Presentación a Pantalla Completa
Bandera Verde
Proyecto Notas
Paleta de Bloques
rea de Vista Preliminar
Estilos de Rotación
juan jose loayza hijar
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barra demenu
barra de toolbAr o herramientas (mover agrandar achicar cortar )
presentacion a pantalla completa
bandera verde paleta de bloques
area del programa
area de vista preeliminar
proyecto de notas
estilos de rotacion
area de disfras
area de fondo
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1 Estilo de Rotación
2 Informacion o vista preliminar de los estilos de rotacion
3 Editar progrmas, sonidos o disfraces
4 Barra de herramientas
5 Comenzar las animaciones
6 Notas del proyecto
7 Area de la vista preliminar
8 Nuevos botones de codigo
9 Lista de codifos insertados
10 Area de programas
11 Paleta de bloques
12 Barra de menus
13 Presentacion a pantalla completa
14 Bandera verde
cesar benites
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Elementos de la ventana principal de Scratch:
a)Barra de menus: Comandos que sirven para guardar proyectos, compartir proyectos,eliminar proyectos, etc.
b)Barra de herramientas: Eliminar Copiar Aumentar y Reducir
c)Presentación en pantalla completa: Ver la presentación en toda la pantalla
d)Bandera verde: un modo de comenzar la presentación
e)Notas del proyecto: Permite dar indicaciones del proyecto
f)Area de vistas preliminar:Visualizamos el proyecto antes de compartirlo en la web
g)Paleta de bloques: Donde se observan todos los efectos disponibles
h)Estilo de rotación: Para modificar el movimiento del personaje
i)Àrea de programa : Se visualizan los programas hechos
Javier Gamero Montenegro 2"C"
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Las partes de la ventana principal de scratch son:
1) Barra de menú
2) Barra de herramientas
3) Presentación a pantalla completa
4) Bandera verde
5) Proyecto notas
6) rea de vista preliminar
7) rea de programa
8) Paleta de bloques
9) Estilo de rotación
Renato Meza García 1ro “D Sec.
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1)Current Sprite Info: Informacion vista preliminar de los estilos de rotacion
2)Estilo de rotacion: Control del vestuario de rotacion con los codigos
3)Paleta de Bloques: Bloques para programar los codigos
4)Area de programa: arrastrar los bloques, y juntarlos como en guiones para
ejecutar las acciones
5)Presentacion a pantalla completa:Ver la ejecucion de los codigos a traves de
pantalla completa
6)Lista de codigo insertado: Miniaturizar todos los codigos. Hacer click para
seleccionar y editar un codigo
7)Nuevos botones de codigo: Crear un nuevo personaje u objeto para el proyecto
8) Area de vista preliminar: Donde las creaciones de Scratch cobran vida
9)Notas de proyecto: Ver las notas hechas del proycto de Sracth
10)Green Flag: Una forma de iniciar los programas
11) Barra de Herramientas: Utenzilios que permiten la configuracion del proyecto
12)Etiquetas: Presionar etiquetas para editar programas, disfraces o sonidos
13)Area del dizfras: Selecciona el objeto y puede modificarlo
14)Area del objeto: Slecciona el escenario y puede modificarlo
Christian Melgar Gutierrez 1 B
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ELEMENTOS DE LA VENTANA PRINCIPAL DE SCRATCH
a) Editar programas, sonidos o disfraces
b)Estilo de Rotación
c) Informacion o vista preliminar de los estilos de rotacion
d)Barra de herramientas
e)Comenzar las animaciones
f) Notas del proyecto
g) Area de la vista preliminar
h) Nuevos botones de codigo
i Lista de codifos insertados
j)Area de programas
k) Paleta de bloques
l) Bandera verde
m)Barra de menus
n)Presentacion a pantalla completa
Regina Peredo Paredes 1 D sec.
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1. Barra de Herramientas
2. Barra de menu
3. Presentacion a pantalla completa
4. Bandera verde
5.Notas de proyecto
6.Area de vista preliminar
7.
8.
9.
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Los elementos de la ventana principal del programa Scratch son:
Estilo de rotación.-Control donde los disfraces rotan con el código..
Información o vista preliminar sobre los estilos de rotación.
Etiquetas.-Haz clic sobre las etiquetas para editar el programa, los disfraces o los sonidos.
Barra de herramientas
Bandera verde.-Un manera de empezar l programa.
Notas de proyecto
rea de vista preliminar.-Donde tus creaciones de Scratch cobran vida.
Nuevos botones de código.-Crean un nuevo personaje u objeto para tu proyecto.
Lista de códigos insertados.-Donde se encuentran los códigos. Haz clic para seleccionar y editar un código.
Presentación a pantalla completa.
rea de programa.-Arrastra los códigos ahí, júntalos todos y ármalos como una especie de guión.
Paleta de bloques.-Bloque que se utilizan para formar tus códigos
nombre: Sebastian Uribe Diaz $to B
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Elementos de la ventana principal:
1: Barra de menú, permite realizar distintos comandos con el proyecto.
2: Barra de herramientas, realizar cambios al disfraz en el área de vista preeliminar.
3: Bandera verde, una manera de comenzar la presentación
4: Notas de proyecto, da órdenes o indicaciones a los distintos proyectos
5: Presentación en pantalla completa, permite ver la presentación en toda la pantalla.
6: Paleta de bloques, sn la cantidad de cambios, efectos o movimientos que se pueden dar al disfraz
7: rea de programas, podemos realizar los códigos y arrastrar un bloque
8: rea de vista preeliminar, se ve la presentación del proyecto antes de guardarlo o hacerle otra configuración.
9: Estilo de rotación, frmas de movimiento para los disfraces
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1) Paleta de Bloques: Son bloques que programan los códigos
2) Area del Programa: Es arrastrar los bloques en la parte que dice programas: por ejemplo puedes poner una canción, puedes mover al personaje, etc.
3) Presentación a Pantalla Completa
4) Lista de códigos insertados
5) Nuevo Botones de código: Es para crear un nuevo personaje o un objeto para el proyecto.
6) rea de vista preliminar: Es donde esta tu creación del programa Scratch, el personaje que le has dado vida.
7) Notas de Proyecto
8) Barra de Herramientas
9) Información o vista Preeliminada de los elementos estilos rotación
10) Estilo de Rotación
11) Bandera Verde: Es la forma de ver como se mueve tu personaje, como se le observa al personaje y también al fondo.
Diego Arce 5ºC
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1)Current Sprite Info: Informacion vista preliminar de los estilos de rotacion
2)Estilo de rotacion: Control del vestuario de rotacion con los codigos
3)Paleta de Bloques: Bloques para programar los codigos
4)Area de programa: arrastrar los bloques, y juntarlos como en guiones para
ejecutar las acciones
5)Presentacion a pantalla completa:Ver la ejecucion de los codigos a traves de
pantalla completa
6)Lista de codigo insertado: Miniaturizar todos los codigos. Hacer click para
seleccionar y editar un codigo
7)Nuevos botones de codigo: Crear un nuevo personaje u objeto para el proyecto
8) Area de vista preliminar: Donde las creaciones de Scratch cobran vida
9)Notas de proyecto: Ver las notas hechas del proycto de Sracth
10)Green Flag: Una forma de iniciar los programas
11) Barra de Herramientas: Utenzilios que permiten la configuracion del proyecto
12)Etiquetas: Presionar etiquetas para editar programas, disfraces o sonidos
Rafael Olivares 4A
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