Implemente un programa en Scratch que simule el camino que tomaria para trasladarse de un punto a otro en una cuadricula de 10X10. Su programa debe cumplir con las siguientes condiciones:
(1) La cuadricula debe aparecer dibujada en el escenario, es decir que su programa la debe de dibujar. Cada cuadro debe de ser de 30x30(pixels) y la cuadricula debe ser de 10x10 cuadros.
(2) Cuando hablamos de "puntos" en la cuadricula, nos referimos a las intersecciones entre lineas
(2) Las coordenadas en la cuadricula deben ser todas positivas, por lo tanto, la esquina inferior izquierda es el punto (0,0). (No tienen nada que ver con las coordenadas en el escenario)
(3) Las coordenadas de los puntos inicial y final del recorrido deben ser ingresadas por el usuario.
(4) El programa debe simular el movimiento de el punto inicial al punto final en la cuadricula marcando(dibujando) el recorrido sobre la cuadricula. Debe haber un objeto (suficientemente pequenio), el cual sea el que se mueva sobre la cuadricula marcando el recorrido.
(5) El objeto solo puede moverse horizontal o verticalmente (no diagonalmente) y solo de punto a punto, quedandose en cada punto (que es parte del recorrido) por un segundo. Con "punto" nos referimos a las intersecciones entre las lineas de la cuadricula.
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