This is a read-only archive of the old Scratch 1.x Forums.
Try searching the current Scratch discussion forums.

#1 2011-11-07 17:23:04

japiezaandam
New Scratcher
Registered: 2011-11-07
Posts: 2

timer.

ben aan het goochelen met scratch, en vroeg me af welke blokken je moet gebruiken om een klok stil te zetten.
Het resetten is natuurlijk geen probleem. Maar als ik de gespeelde tijd wil laten zien,blijft de klok doorlopen.
Ook wil ik hem niet de hele tijd in het beeld hebben, alleen aan het einde laten zien.

Ben een absolute beginner met scratch, die op een basisschool werk, waar in de toekomst met scratch word gewerkt.

Zelf begon ik daarom maar te kijken hoe het programma werkt en kom gelukkig wel al redelijk ver met mijn idee. (snel tellen van 1 tot 9 en dit invoeren. Ik het antwoord te hoog, dan gaat het blokje met het aantal bolletjes omhoog, is het te laag, dan gaat hij naar beneden) Dat kan dan 20 keer ingevuld worden.


alvast bij voorbaat dank

Offline

 

#2 2011-11-07 17:33:29

japiezaandam
New Scratcher
Registered: 2011-11-07
Posts: 2

Re: timer.

http://scratch.mit.edu/projects/japiezaandam/2131605

heb het project hier geplaatst, zodat jullie kunnen kijken wat ik precies bedoel.
gr. Jaap

Offline

 

#3 2011-11-26 07:10:07

JSO
Community Moderator
Registered: 2007-06-23
Posts: 1000+

Re: timer.

Wat je kan doen, is niet de "echte" timer tonen - die blijft inderdaad altijd doorlopen.

Je kan de blok 'reset timer' gebruiken in het begin van je 'quiz'. Dan geef je de waarde van de timer aan een variable - 'tijd' bijvoorbeeld - wanneer de vragenlijst afgelopen is.

[blocks]<set{ tijd  }to( <timer>[/blocks]

Dan toon je die tijd variable, die loopt niet meer door  smile


http://oi48.tinypic.com/2v1q0e9.jpg

Offline

 

Board footer