Ich bin an einem Projekt dran, da soll ein Mämchen durch eine Welt laufen und soo. Wenn das Männchen dann eine bestimmte Farbe berührt, soll der Level gesteigert werden. Ich hab das bisher so gemacht, doch das funktionierte nicht ( fals Männchen [wird farbe rot berührt] sende [level completet]) Warum funktioniert das nicht? Es reagiert nicht, auch wenn ich eingestellt habe (wenn ich [level completet] empfange, nehme Bühnenhintergrund [level 2])
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Da du uns keine genaueren Angaben machst, kann man nur vermuten:
Da kommt es in Frage, daß die Farbe rot (die Männlein berührt) und die Farbe rot (die in der Falls-Abfrage hinterlegt sind) nicht ganz genau übereinstimmen.
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joelbarmettler wrote:
Ich bin an einem Projekt dran, da soll ein Mämchen durch eine Welt laufen und soo. Wenn das Männchen dann eine bestimmte Farbe berührt, soll der Level gesteigert werden. Ich hab das bisher so gemacht, doch das funktionierte nicht ( fals Männchen [wird farbe rot berührt] sende [level completet]) Warum funktioniert das nicht? Es reagiert nicht, auch wenn ich eingestellt habe (wenn ich [level completet] empfange, nehme Bühnenhintergrund [level 2])
du könntest, wenn du das mit dem rot überprüft hast auch mal versuchen, eine variable zu erstellen
also falls wird farbe (rot) berührt setze variable LevelUp auf 2
und dann noch:
falls LevelUp = 2 wechsle zu Hintergrund (Hintergrund2)
so etwas in der art. aber mit 'sende' wäre das ganze natürlich einfacher
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Das "Falls wird Frabe Rot berührt" muss unbedingt in einem "Wenn Grüne Fahne angeklickt, wiederhole fortlaufend sein"!
ich hoffe du hast das beachtet, denn ansonsten überprüft er nur ganz am anfang, ob die Farbe Rot berührt wird oder nicht.
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Also ich glaub ich kann di die Antwort geben, falls sie dir noch niemand gegeben hat, bzw. ich nicht richtig geschaut habe.... Also: Du musst auf wiederholt fortlaufend klicken und dort die falss klammer reinbauen, sonst klappt das nähmlih nicht richitg. So muss es klappen!
viele Grüße, keine Uhrsache, MegaValencia10
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hallo....
ich habe da mal eine Frage.
bis mitte januar soll ich für die schule ein projekt abgeben, und das soll ein jump 'n run spiel sein!
WIE kriege ich es hin, dass das viech möglichst real springt und mann während des fluges lenken kann?!?!?!?!
brauche DRINGEND eine Antwort!!!!!!!
lg
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@ vegie adoptiert
Das Sprungskript sieht so aus:
<when green flag clicked>
<forever>
<if><touching color[ Deine Boden Farbe
<set{ Yvel }to( 1 <if><key[ up arrow ]pressed?>
<change{ Yvel }by( 10
<change x by( <{ Yvel}>
<change{Yvel }by( -1
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@ J_B_Production
sry aber erkennen kann man da nicht so viel .. ;D
und jetzt kommt auch schon die nächste frage: das mit dem laufen geht auch nur ne zeit lang gut, denn der boden (der bei mir auch ein objekt ist und sich immer in die entgegengesetzte richtung vom objekt bewegt) hört irgendwann einfach auf ...
was kann man da machen ... ?
lg
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Nrrr du uns keine genaueren Angaben machst, kann mankind nur vermuten:
Nrrr kommt es in Frage, daß die Farbe corrosion (die Männlein berührt) sowie die Farbe decay (stop functioning around der Falls-Abfrage hinterlegt sind) nicht ganz genau übereinstimmen.
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