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#1 2011-09-19 11:07:06

nathalierun
Scratcher
Registered: 2009-07-02
Posts: 2

Changement de direction

Voilà, j'ai un sprite (un dinosaure) à une position x0,y0 à un instant t0, avec une direction initiale donnée par "direction".
Je veux qu'il glisse en une nouvelle position x1,y1 mais AVEC la bonne direction, c'est-à-dire en regardant vers (x1,y1).

En mettant la nouvelle direction à atan((y1-y0)/(x1-x0)), cela ne marche pas.
Avez-vous une idée ?


merci d'avance.

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#2 2011-09-21 04:23:31

mathjp
Scratcher
Registered: 2008-05-18
Posts: 51

Re: Changement de direction

Bonjour,
1 Une première méthode sans utiliser les mathématiques est de créer un lutin (un simple point ) et de le placer en (x1;y1) il suffit alors de pointer en direction de ce lutin.
2 Mais cela ne répond pas à ta question.
Une autre méthode est de mettre la nouvelle direction à 90 - atan((y1-y0)/(x1-x0)).
En effet :  atan sur Scratch donne un angle de mesure entre -90 et 90 dans le repère trigonométrique usuel .Mais les angles dans Scratch sont orientés dans le sens des aiguilles d'une montre avec l'origine à 0h (par exemple 2h correspond à 60 degrés, 6 h à180).
Il faut donc faire ce petit changement pour avoir la bonne direction.
Attention cela fonctionnera correctement que si x1 supérieur à x0 sinon il faut prendre l'opposé pour la direction.
J'espère avoir répondu à ta question.

Last edited by mathjp (2011-09-21 04:26:10)

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#3 2012-02-13 00:19:57

nathalierun
Scratcher
Registered: 2009-07-02
Posts: 2

Re: Changement de direction

Je réalise aujourd'hui seulement que je n'avais pas dit merci à mathjp pour cette précieuse réponse !

Last edited by nathalierun (2012-02-13 00:20:38)

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#4 2012-02-15 11:46:43

steph7777
New Scratcher
Registered: 2012-01-16
Posts: 29

Re: Changement de direction

Cette réponse ma beaucoup servi aussi !! un grand merci à mathjp.

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