Supersil wrote:
Ähm, ZeroLuck?
Ich bin zwar kein Java-Experte, aber meines Wissens ist der Sourcecode in der .jar archiviert (nicht compiliert).
Java wird ja laufend interpretiert von der JavaVM (?) und dafür ist der Code (ein oder mehrere .class) in einem .zip-ähnlichen Archiv gespeichert.
Oder?
Supersil
Da liegst du falsch...
In einem Java-Archiv sind alle Ressourcen und .class Dateien der Applikation archiviert.
Eine .class Datei ist aber compilierter Java-Code und kein Sourcecode.
(Sourcecode steht in .java Dateien)
Der Java Compiler "javac" compiliert aus .java Dateien .class Dateien.
Die JavaVM interpretiert nämlich keinen Sourcecode sondern Bytecode welcher in .class Dateien vorliegt.
(Bytecode verbraucht weniger Speicherplatz und kann extrem viel schneller ausgeführt
werden)
Wenn du willst kannst du dir ja mal .class Dateien in einem Editor anschauen.
Bis auf kryptischen Binärdaten wirst du nicht viel sehen...
ZeroLuck
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ZeroLuck wrote:
1. Das ToJAR.zip downloaden.
2. Es mit einem ZIP Programm entpacken.
Hab ich schon gemacht,
kennst du BlueJ nicht?
seit wann unterstützt es zip?
weil ich wollte das konvertiere game mit BlueJ öffnen und dann #error5068
Also diesen Script engine bräuchte ich trotzdem,
vieleicht schaf ich es den engine in den Konverter einzubauen,
da man dann das uploaden kann und dann auf der jeweiligen website nen link hat!
PS: kennst du eine alternative für Winrar?
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7zip funktioniert bei mir nicht mit jar Dateien
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Also ZeroLuck dieser Scriptengine könntest du den auch mal hochladen?
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ZeroLuck wrote:
evoliprofi wrote:
Also ZeroLuck dieser Scriptengine könntest du den auch mal hochladen?
Das ist ewig her.
Könnte sein, dass es noch irgendwo auf meinen Computer ist.
Aber ich habe keine Ahnung...
OK danke
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Sorry, wenn ich diesen alten Post "wiederbelebe", aber mit ist neulich ein Problem mit deinem "toJAR" aufgefallen:
Ich habe meinen Scratch Music Player 2.0 damit zu einer .jar gemacht, aber der
change volume by ()-Block funktioniert nicht, die Lautstärke bleibt gleich. Ich weiß nicht, ob du von dem Problem schon weißt, aber ich dacht, ich sags dir trotzdem mal.
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ToJAR benutzt den Java-Player:
Das Scratch Team war aber leider zu "faul", denn sie haben diesen Block nicht im Java-Player implementiert.
(Das ist mir ein Rätsel. Samples mit einem Faktor mal nehmen ist nun wirklich nicht so kompliziert... )
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DANKE
Ich wollte mich nur mal kurz bedanken!!
Das ist das wonach ich lange gesucht habe!!
Ich hatte Chirp ausprobiert, aber um es abzuspielen
brauchte man wiederum Chirp womit es dann wieder nutzlos wurde!!
Nur eine Sache stört mich!!
Es gibt kein Vollbild =-( !!
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JJK3 wrote:
DANKE
Ich wollte mich nur mal kurz bedanken!!
Das ist das wonach ich lange gesucht habe!!
Ich hatte Chirp ausprobiert, aber um es abzuspielen
brauchte man wiederum Chirp womit es dann wieder nutzlos wurde!!
Nur eine Sache stört mich!!
Es gibt kein Vollbild =-( !!
Ich wollte Vollbild nicht unterstützen, da die Auflösung sehr darunter litt.
Außerdem war ich der Meinung, dass ein Fenster besser aussieht.
Aber es freut mich wirklich sehr, dass du dich bei mir bedankst!
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Ich kann mir vorstellen das du recht hast mit dem leiden der Auflösung unter dem Vollbild!!
Aber vieleicht könnte man das Fenster größer und kleiner stellen können oder so!!
Naja eigentlich auch egal, sehr gute Arbeit!!
Vorallem das Layout von dem "select Pop-Up Fenster" gefällt mir!!
EDIT
Ja ich mag doppelte Ausrufezeichen!!
smile
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JJK3 wrote:
Ich kann mir vorstellen das du recht hast mit dem Leiden der Auflösung unter dem Vollbild!!
Aber vieleicht könnte man das Fenster größer und kleiner stellen können oder so!!
Naja eigentlich auch egal, sehr gute Arbeit!!
Vorallem das Layout von dem "select Pop-Up Fenster" gefällt mir!!
EDIT
Ja ich mag doppelte Ausrufezeichen!!
smile
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Woah war ich lange nicht mehr auf Scratch...
Hatte irgendwann interesse verloren und hauptsächlich Tekkit gezockt,
oder Tekkit gemoded (modpacks moden ist lustig)
Als jetzt ein Freund kam und sagte Scratch 2.0 kommt, bin ich mal wieder vorbeigekommen...
Was ich schade finde und ich mir eigentlich von Scratch 2.0 gewünscht hätte, wäre das es wie z.B. in ComputerCraft (ein Teil von Tekkit) eine http.request() http.get() und http.post() funktion und so was wie die fs api
handle open = fs.open("c/advancedcode/test.txt",w)
open.write("Dieser Text soll in die ausgewählte Datei gespeichert werden")
open.close
gibt.
Und natürlich ein tojar oder ähnlicher Konverter, machst du einen Scratch 2.0?
Warscheinlich bleib ich sowiseo bei Java und Lua, wenn sich in Sachen speichern, evt. in Cookies und interaktion mit Webseiten nichts ändern, den Konverter machste sicher nochmal für Scratch 2.0?
Last edited by evoliprofi (2013-04-27 09:32:26)
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evoliprofi wrote:
Woah war ich lange nicht mehr auf Scratch...
Hatte irgendwann interesse verloren und hauptsächlich Tekkit gezockt,
oder Tekkit gemoded (modpacks moden ist lustig)
Als jetzt ein Freund kam und sagte Scratch 2.0 kommt, bin ich mal wieder vorbeigekommen...
Was ich schade finde und ich mir eigentlich von Scratch 2.0 gewünscht hätte, wäre das es wie z.B. in ComputerCraft (ein Teil von Tekkit) eine http.request() http.get() und http.post() funktion und so was wie die fs api
handle open = fs.open("c/advancedcode/test.txt",w)
open.write("Dieser Text soll in die ausgewählte Datei gespeichert werden")
open.close
gibt.
Und natürlich ein tojar oder ähnlicher Konverter, machst du einen Scratch 2.0?
Warscheinlich bleib ich sowiseo bei Java und Lua, wenn sich in Sachen speichern, evt. in Cookies und interaktion mit Webseiten nichts ändern, den Konverter machste sicher nochmal für Scratch 2.0?
falscher thread?
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LiFaytheGoblin wrote:
evoliprofi wrote:
Woah war ich lange nicht mehr auf Scratch...
Hatte irgendwann interesse verloren und hauptsächlich Tekkit gezockt,
oder Tekkit gemoded (modpacks moden ist lustig)
Als jetzt ein Freund kam und sagte Scratch 2.0 kommt, bin ich mal wieder vorbeigekommen...
Was ich schade finde und ich mir eigentlich von Scratch 2.0 gewünscht hätte, wäre das es wie z.B. in ComputerCraft (ein Teil von Tekkit) eine http.request() http.get() und http.post() funktion und so was wie die fs api
handle open = fs.open("c/advancedcode/test.txt",w)
open.write("Dieser Text soll in die ausgewählte Datei gespeichert werden")
open.close
gibt.
Und natürlich ein tojar oder ähnlicher Konverter, machst du einen Scratch 2.0?
Warscheinlich bleib ich sowiseo bei Java und Lua, wenn sich in Sachen speichern, evt. in Cookies und interaktion mit Webseiten nichts ändern, den Konverter machste sicher nochmal für Scratch 2.0?falscher thread?
naja nicht ganz...
1. In diesem Thread wird überhaupt was gelesen und 2. geht es ja auch n bissel um 2jar
evoliprofi wrote:
den Konverter machste sicher nochmal für Scratch 2.0?
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