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#1 2011-02-01 13:39:43

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

hilfe bei objekten

Bin neu bei scratch und würde gerne wissen,wie man ein objekt laufen lassen kann,gleichzeitig ein   anderes objekt steuere?

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#2 2011-02-01 14:04:31

Supersil
Scratcher
Registered: 2009-05-10
Posts: 100+

Re: hilfe bei objekten

Wenn Pfeil nach rechts gedrückt in beide Oblekte schreiben.

Gruss

Supersil

Last edited by Supersil (2011-02-01 14:04:58)


Silux Sulti - the Multitasking OS by Silux GmbH http://scratch.mit.edu/static/icons/buddy/289036_med.png?t=2010-01-06+11%3A51%3A35/

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#3 2011-02-01 14:16:27

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

Re: hilfe bei objekten

hab versucht,klappt trotzdem nicht.Vielleicht gibst du mir deine e-mail und du kannst es angucken!

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#4 2011-02-01 18:37:43

Buddy60
Scratcher
Registered: 2010-01-27
Posts: 100+

Re: hilfe bei objekten

Wir könnten es theoretisch alle ansehen, falls du dein Projekt hochladen würdest.
Das klappt auch dann, wenn dein Projekt fehlerhaft sein sollte.
Nach dem Hochladen suchst du dein Projekt oben mit dem Schalter: *my staff*, oder deutsch: meine Sachen.
Diese Url kopierst du dann und postest sie uns hierher.
Zum Posten benutzt du vor dem link die 5 Zeichen:  [url*]  (aber ohne den Stern, den ich einfügen musste)
nach dem link ergänzt du die 6 Zeichen:  [/url*]   (auch wieder ohne dem Stern.

Wer Lust , Zeit und Muße hat, kann sich dann zu deinen Scripts äußern und Ratschläge geben.

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#5 2011-02-02 11:34:12

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

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#6 2011-02-02 12:05:22

Buddy60
Scratcher
Registered: 2010-01-27
Posts: 100+

Re: hilfe bei objekten

ui ui ui ui ui
heftig viele schwere Fehler sah ich da drin:
1. Objekt 1 (benutze)
sobald man pfeil links oder rechts betätigt hat, ist das spiel praktisch auch schon vorbei, weil an jeder variante unten dran hängt: stoppe alles
das weiter festhalten der pfeiltaste startet zwar das objekt wieder, weshalb es ruckelartig um 8 weiterrückt, aber sämtliche andern scripte sind da schon längst stillgelegt
noch weiter zu objekt1:
statt dem aufruf: wenn ich pfeiltaste links/rechts drücke
solltest du was andres nehmen:
ein wiederhole fortlaufend, da drin eine abfrage: wenn taste pfeil links/rechts gedrückt und da drin dann ein wiederhole bis (pfeiltaste links/rechts NICHT gedrückt)
da drin kann dann dein restliches script liegen
dadurch liegt die steuerung besser beim spieler
2. Abprallen des objekt 2, bei treffen auf objekt 1
der winkel ist gar nicht berechnet, stattdessen wird einfach die richtung 180 grad umgekehrt, was dazu führt, dass nach einigen entfernten teilen gar keine mehr getroffen werden können

Um zeitweises *Klebenbleiben* des Balls an Farbklötzen oder Objekt 1 zu vermeiden, empfiehlt es sich, nach der Berechnung der neuen Richtung auch den 5er Schritt in diese Richtung sofort machen zu lassen.

Wofür eine fortlaufende Änderung um 20 für abzuspielende Sounds drin ist, ist vollkommen schleierhaft.

Die 3 mal *Falls Farbe rot/Blau/Gelb berührt* lassen sich mittels oder/oder/oder  zu einem einzigen *Falls* zusammenfassen.

Die grüne Fahne für einen kompletten Restart fand ich überhaupt nicht.
Ein erneuter Levelaufbau fehlt in dem Zusammenhang auch noch. (Alle Farbklötze wieder zeigen)
Einen Punktezähler vermisse ich ebenso, wie ein Spielziel und eine Bedienungsanleitung eingangs.

Wenngleich ich es witzig fand, abgeschossene Blöcke erst 10 sek später zu entfernen, so würde ich diese Balance dennoch anders ausarbeiten, da kommt auch ein langsamer sichtbarer Zerfall in Frage (mehrere Kostüme/Farbänderung etc)

Bin auf die neuen Versionen davon gespannt

Last edited by Buddy60 (2011-02-02 19:44:01)

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#7 2011-02-02 12:15:08

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

Re: hilfe bei objekten

danke es funktioniert jetzt

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#8 2011-02-02 12:28:33

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

Re: hilfe bei objekten

das mit  dem winkel hab ich jetzt aber noch eine frage/wenn der ball an objekt eins abprallt,dann wurde dem ball ein winkel gegeben wohin er fliegt;kann man es so einstellen,er den winkel durchzufall wählt oder nicht immer in die gleiche ecke fliegt?

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#9 2011-02-02 18:00:16

Buddy60
Scratcher
Registered: 2010-01-27
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Re: hilfe bei objekten

Du könntest den Winkel um eine zufallszahl zwischen  minus x und plus x variieren lassen.
Auf jeden Fall aber sollte die Richtung umgekehrt werden, beim Auftreffen auf Objekt eins ebenso, wie an den Farbklötzen (fliegt der Ball und trifft auf ein Ziel, sollte er auf
*180 minus Richtung* umschalten, optional fügst du eine Zufallszahl zwischen -x und x hinzu).

Habe meinen vorherigen Text erweitert.

Sag Bescheid, wenn eine neuere Version hochgeladen wurde.

Last edited by Buddy60 (2011-02-02 19:36:54)

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#10 2011-02-03 08:46:09

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
Posts: 7

Re: hilfe bei objekten

wie funktioniert das variieren von minus x und x

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#11 2011-02-03 10:00:21

Buddy60
Scratcher
Registered: 2010-01-27
Posts: 100+

Re: hilfe bei objekten

plus Zufallszahl von -10 bis 10
(-10 und 10 ist zufällig von mir gewählt)
*Plus* ist im BereichOperatoren (hellgrün) zu finden, genauso wie auch *Zufallszahl von - bis*

Last edited by Buddy60 (2011-02-03 10:01:47)

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#12 2011-02-03 10:21:53

micha1234
New Scratcher
Registered: 2011-02-01
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Re: hilfe bei objekten

danke

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